奎克的藏经阁 · 原书印刷页

第二次机器革命 · 第 30 页

PDF 物理页索引 58 · 第15章 技术与未来:命运由我们自己塑造

书名
第二次机器革命
作者
未记录
印刷页
30
PDF 物理页
58(从 0 开始)
章节
第15章 技术与未来:命运由我们自己塑造
UUID
710a6008-e1d9-4f44-8c08-1e6f9980e8a5
来源类型
original_book
页面 SHA-256
ce17fad77a7a1c9da2bc754b278d298897b8df5f8e1963ad14028d7cfb16a2ec

在2011年的这场比赛中,与“沃森”展开竞争的是肯·詹宁斯(KenJennings)和布拉德·鲁特(BradRutter),而他们两位都是这种比赛中最出色的选手。詹宁斯在2004年的《危险边缘》游戏比赛中曾经创纪录地连赢74场,将317万美元的奖金收入囊中,并成为名噪一时的民间英雄人物。实际上,正是由于詹宁斯才催生了“沃森”。根据一则在IBM广为流传的故事,2004年秋日的一天晚上,IBM一位专注于推动人工智能研发的研究部经理查尔斯·利克尔(CharlesLickel)正在纽约州的费西基尔一间牛排餐厅吃晚饭。刚到晚上7点钟的时候,他就注意到,与他一起吃晚饭的同事都起身去了附近的一家酒吧。随后,他也紧跟着过去想一探究竟,他看到的场景是,他的同事们都围坐在酒吧的电视机前观看詹宁斯在《危险边缘》游戏中突破55场连胜纪录的比赛。利克尔想,如果詹宁斯和超级计算机在比赛中一决高下肯定会备受关注,同时也可以验证计算机的模式匹配和复杂沟通能力。

《危险边缘》是一场三方的比赛,布拉德·鲁特则是另一个天才般的选手,他在2005年的联赛中击败了詹宁斯,从而赢取了超过340万美元的奖金。鲁特和詹宁斯两个人能够掌握各个领域的各类信息,并且对游戏的特点和过程非常熟悉,也能够从容应对压力。

可以说,布拉德和鲁特是那种任何机器都很难打败的选手,因此第一代“沃森”远远不是他们的对手。“沃森”要么被程序设计人员调整得在回答问题时过于积极(因此,它的很多回答都是错误的),要么被调整得太过于保守、太精确。2006年12月,这项设计工程开始后不久,当“沃森”被调整到在70%的时间里都要回答问题时(这种调整方式是相当激进的),它回答正确的比例仅仅占到全部时间的15%。詹宁斯则形成了鲜明的对比,当他有70%的时间按下抢答器进行抢答时,他的答案90%都是正确的。

THE SECOND MACHINE AGE→第二次机器革命→

030