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第二次机器革命 · 第 61 页

PDF 物理页索引 89 · 第15章 技术与未来:命运由我们自己塑造

书名
第二次机器革命
作者
未记录
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61
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89(从 0 开始)
章节
第15章 技术与未来:命运由我们自己塑造
UUID
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来源类型
original_book
页面 SHA-256
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2010年11月,微软公司推出了Kinect传感器,作为应用于Xbox游戏平台的周边设备。Kinect能够跟踪两名操作中的玩家,捕捉每名玩家多达20个关节点。如果一名玩家移动到另一名玩家的前面,这个设备就会对被隐藏在后面的玩家的动作做出最精准的推测,然后当他或她重新回到监控视野范围时,再对其所有的节点进行无缝式的捕捉。Kinect能够通过光线和声音识别玩家的脸、声音和手势,要完成这些,它需要使用数字传感器包括一排麦克风(一排麦克风要比单独一只麦克风更精确地探明声音的来源)、一个标准的视频摄像头以及一套既能投射又能探测红外线的全方位感知系统。然后设备中的数个处理器和大量的专用软件把这些传感器的输出信息再转换成游戏设计者能够使用的信号。到最后,所有的功能都被融进了这台仅有4英寸(约10厘米)高、不足1英尺(约30厘米)宽、零售价为149.99美元的设备中。

在产品发售之后,Kinect在60天之内的销量就超过了800万台(超过了iPhone和iPad),直到现在这一数据还依然保持消费电子产品销售速度最快的吉尼斯世界纪录。早期的Kinect能够让玩家玩飞镖、搏斗以及哈利·波特的魔法术等游戏,但这些还远远没有穷尽这台设备的功能。2011年8月,在加拿大大不列颠哥伦比亚省温哥华市SIGGRAPH(图形与交互技术特别兴趣组)大会上,微软公司的员工和专家使用Kinect砰的一声①关上了机器人领域这个长期存在的难题和挑战。

第3章摩尔定律和棋盘的另一半

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