电脑没有这样的限制。电脑可以疯狂地记住很多的规则,并且能够实时地检测人们是否遵守了这些规则。所以很多游戏会大大提高个体全面掌握规则的能力。《魔兽世界》由约550万行电脑代码组成,这些代码大约可以写满10万张A4纸;它有5亿个游戏人物和将近1万个需要玩家完成的不同任务。《侠盗猎车手V》——最复杂和最贵的(投入约为2.5亿欧元)游戏之一—有1000多页的剧本。说电脑游戏是“我们这个时代最先进和最复杂的软件”毫不夸张。
所以不仅游戏规则是复杂的,游戏世界本身也是如此。没有什么东西必须要与“现实”世界一模一样。人们会飞,东西会合并,时空会被扭曲,超级能力和独角兽是存在的——数字化游戏体现了电脑的一种永恒力量。一个又一个的奇迹在等待着玩家——整座城市被模拟,仙雾缭绕的荒漠之中存在着令人窒息的自然景观,而在这些自然景观里人们可以识别出每一粒沙子。游戏情节被微粒化了。也正因如此,游戏比别的东西更合适使人们习惯机器:在游戏中我们可以认识到数字化的精细程度,而这种精细程度在其他的生活领域也在推进。
当游戏研究提出一些基本问题,如“谁或者什么在行动?这些情节在哪里发生?”时,游戏对微粒化社会的特殊意义也会被强调。玩家往往只是在移动他的控制器,而他在虚拟空间的化身却正在穿越辽阔的世界,完成疯狂的动作。但是,是谁预先规定了这种行动:是人还是虚拟化身?二者共同组建了“一个控制论的单元’或者一个复杂的控制系统”,人与虚拟化身在其中的差别会变得模糊吗?我无意在此深入讨论,我只是想说明游戏玩家与其虚拟化身的结合正在破坏对于西方人类形象来说极其重要的“行动者的一致”。机器与人产生互动的地方总会出现同样的问题。
201
第五章微粒人