游戏的另外一个引人注目的发展是,玩家们正迅速以自身的微粒化与机器的复杂性进行对抗。互联网在20世纪90年代发展起来的时候,玩家很快建立起了一个庞大的基础结构,以跟上游戏发展的步伐。他们使用网络新闻组——电子世界的公告板—交换针对越来越复杂的游戏的策略。1996年《VR战士III》上市,里面的11个角色可以完成成百上千个隐藏的动作,全世界的玩家在几个月的时间内制作了几个长长的清单,在清单里详细描述了所有的动作以及完成方式:为完成“双拳出击一肘击一伸出手臂一抬高一投掷”这一系列动作,人们需要使用下面的按键组合:“出拳键一出拳键一右箭头一出拳键一下箭头一左箭头一出拳键一出腿键一防御键”。
很多游戏都是这样的。在维基百科上,“魔兽世界”这个词条差不多包含10万页由爱好者们所写的信息;《上古卷轴V:天际》在2011年年底上市,短短几周之内对应的词条已经累计近16000页。玩家正在联合起来对抗机器,他们利用人类分散的智能对抗机器。科技记者克莱夫·汤普森这样写道,游戏制造商是第一个“从联合起来的受众身上感知到认知力量”的工业分支。
游戏制造商从中学到了什么呢?人们渴望更多的挑战,更多的谜,更多的努力和苛求。制造商们了解到,“人类的网络不仅是聪明的,它也是不甘寂寞的和渴求复杂问题的”,汤普森这样写道。严格地说,人类并不是联合起来对抗机器,而是和机器联合在一起。两者互相刺激以产生最佳效能。我们在和机器一起进化,在共同进化的过程中我们在和它们游戏,它们也在和我们游戏。游戏变得越来越复杂,要求越来越高,以使人类还有需要克服的东西。人类利用机器把自己带到自身极限的边缘,因为只有在那里他们才会复活。
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第五章微粒人