这个故事经常被谈及,但是象棋比赛的后续进展如何却很少被关注。有一段时间,象棋比赛是人类和机器分开进行的,但是纯粹的计算机象棋让人感到无聊:一方面计算机常常无法理解象棋的精妙,另一方面在对弈的过程中它们缺乏感情。而且机器被很快证实并非是最好的象棋玩家。受益于它们的数据库,计算机可能知道所有曾经对弈过的赛局,它们可能提前分析了好多步,它们可能会打败世界冠军—但是它们并非是不可战胜的。
关于人和机器谁更厉害的问题,现在有了非常清楚的答案,那就是:不是两者中的任何一方,而是两者结合在一起。
在国际象棋中,这种人机联合被称作自由式国际象棋。人类与机器结盟,象棋水平达到了史上最高。自由式国际象棋界的一位大师名字叫Ibermax或者Intagrand。其后隐藏着安森·威廉姆斯,一位来自伦敦的、拥有非洲加勒比血统的、瘦削的、笃信宗教的工程师和程序员,他虽然热衷于电脑跑车游戏,技艺高超,而且不看乐谱就可以弹奏约翰·塞巴斯蒂安·巴赫最难的钢琴曲,但是在国际象棋领域充其量是一个中等棋手。如果没有他的计算机,没准他经过努力有可能在当地的象棋俱乐部称雄,但是有了计算机,如虎添翼,他可以与世界象棋精英争锋。
在自由式国际象棋竞赛中,威廉姆斯几乎不看木质棋盘,而是从一台电脑前迅速移动到另一台电脑前,这些电脑中同时运行着不同的计算机程序。威廉姆斯的艺术在于,他极为清楚每一个程序的优点和弱点,并且知道在哪种位置上程序需要花费更多时间或者什么时候在某个位置通过冒险“出击”可能使对手面临全新的问题。他还能从对手的棋步中推断出其是否相信某种特定的象棋程序,然后利用对手的弱点。
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第二章智能革命