在2007年于西班牙本尼多姆举办的自由式国际象棋竞赛中,威廉姆斯曾战胜过一位国际象棋大师,他通过在一个毫无希望的位置上疯狂快速地走出一系列由计算机计算出的棋步,使得对手完全失去招架之力。在经过多达111步的高强度较量后,那位大师精疲力竭地放弃了。
最优秀的自由式国际象棋选手好像具有超自然的天赋,他们能够认识到什么时候应该信任计算机,什么时候应该信任自己。他们异常清楚地知道计算机的弱点,同时也清楚自己的弱点。正是因此,即使是比较差的象棋选手也能在自由式国际象棋比赛中表现出色:他们谦虚却不自负,他们知道自己并不一直比计算机更了解象棋,只是有时候而已。
这些自由式国际象棋选手就是这样以某种方式克服了加里·卡斯帕罗夫描绘的矛盾:比赛中的关键不再是人与机器的对战,而是两者的共生。一些人因此将这种比赛称为“半人马象棋”①,这是根据希腊神话中一个人与马混合的半人半马怪物命名的。自由式国际象棋选手在回答人与机器谁有优势的问题时会视情况而定。其中的艺术在于发现哪一方应该在哪种情况下掌握领导权——是人还是数字化智能。这是未来所有领域都将面临的问题,而且我们所有人都必须以某种方式学习自由式国际象棋。
微粒社会 The Granular Society
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① 此处德语原文为Zentauren-Schach,Zentauren是一个希腊神话中半人半马的怪物,正好契合文中人与计算机的联合。——译者注