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规则的悖论 想象背后的技术、愚笨与权力诱惑 = The Utopia of Rules On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy · 第 165 页

PDF 物理页索引 164 · 第三章 规则的乌托邦,或为什么我们终究还是喜欢官僚制

书名
规则的悖论 想象背后的技术、愚笨与权力诱惑 = The Utopia of Rules On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy
作者
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章节
第三章 规则的乌托邦,或为什么我们终究还是喜欢官僚制
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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D&D(狂热爱好者对这款游戏的称呼)在某种层面上是我们能想到的形式最自由的游戏,因为它允许角色为所欲为,只要是在地下城主用他的书、地图、表格和预置的城镇、城堡、地牢、荒野所搭建的世界范围之内。它在许多方面实际上相当无政府主义,因为不同于指挥军队的经典战争游戏,这里有的是无政府主义者所谓的“亲和团体”(affinitygroup):一群个体合作以达成共同目标(一项任务,或只是想积攒财富和经验),能力互补(战士、教士、魔法施展者、小偷等),但没有明确的指挥链。因此,其社会关系与非人格化的官僚层级完全相反。然而,在另一重意义上,D&D代表了反官僚幻想的终极官僚化。一切皆收录在册:怪物类别(石巨人、冰巨人、火巨人等),各自配有精心列明的技能和平均生命值(杀死它们的难度);人物属性(力量、智力、感知、敏捷、体质等);不同能力等级可用的法术列表(魔法飞弹、火球术、穿墙术等);神或魔的类别;不同种类盔甲和武器的效力;甚至还有道德品格(一个角色可以是守序的、中立的或混乱的,可以是善良的、中立的或邪恶的;将这两组特性结合起来会得到9种可能的基本道德类型)。这些手册与中世纪的动物寓言集和魔法书遥相呼应。但它们的主要构成是数据。所有的重要特质都可以被简化为数字。同样属实的是,实际玩游戏的时候并没有规则,这些手册仅供参考;地下城主可以(而且也应该)陪玩家随便瞎玩,发明新的法术、怪物,以及基于既有设定的千百种变体。每个地下城主的宇宙都是独一无二的。数字在某种意义上是想象力大显身手的平台,而它们自身成了某种诗性技术。

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