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规则的悖论 想象背后的技术、愚笨与权力诱惑 = The Utopia of Rules On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy · 第 185 页

PDF 物理页索引 184 · 第三章 规则的乌托邦,或为什么我们终究还是喜欢官僚制

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规则的悖论 想象背后的技术、愚笨与权力诱惑 = The Utopia of Rules On Technology, Stupidity, and the Secret Joys of Bureaucracy
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第三章 规则的乌托邦,或为什么我们终究还是喜欢官僚制
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不需要天才也能弄明白这里发生了什么。英雄们完全是“反动的”(reactionary)。我是在字面意义上使用这个词的:他们只是对事情做出反应(react)而已,他们没有自己的计划。(或者更准确地说,身为英雄的他们没有自己的计划。作为克拉克·肯特,超人可能一直在尝试睡到露易丝·莱恩,并反复失败。作为超人,他纯粹是被动反应的。)事实上,超级英雄好像完全缺乏想象力。蝙蝠侠布鲁斯·韦恩坐拥全世界的财富,却似乎想不到要拿它们干什么,除了再多设计些高科技武器,并满足于偶尔做做慈善。同理,超人似乎从没想过他可以轻松终结世界饥馑,或不花一分钱就从山间开凿出魔法城市。超级英雄们几乎从不制造、创造或建造任何事物。相比之下,大反派们坚持不懈地发挥着创造力。他们有一堆计划、项目和想法。很显然,我们应当首先在不知不觉中对反派产生认同感。毕竟,只有他们乐在其中。随后我们当然会为此感到内疚,转而认同英雄,然后看着超我将越轨的本我打到投降,从中获得更多乐趣。

当然了,当你开始论证漫画传递了什么信息时,通常可能会听到如下反驳:“可这不就是廉价娱乐吗!它们才没想教我们任何关于人性、政治或社会的东西,就跟摩天轮差不多。”当然,这在某种程度上属实。流行文化的存在并不是为了说服任何人相信任何事。它们是为了愉悦而存在的。尽管如此,如果你仔细观察,就会发现大多数流行文化项目也的确倾向于将这份愉悦融入某种论证。至于这是如何做到的,恐怖片提供了一个简单明了的例子。恐怖电影的代表性情节是某种越轨和惩罚的故事;在这种类型下最纯粹、最简单粗暴、最不隐晦的分支——变态杀人狂电影(slasherfilm)中,你总能看到同样的情节走向。正如卡罗尔·克洛弗(CarolClover)在她的权威著作《男人、女人和电锯》(Men, Women, and Chainsaws)中指出的,影片首先会不动声色地鼓励观众认同恶魔(镜头实际上选取了恶魔视角),跟随他残杀那些“坏女孩”,而在那之后,观众才会转向兼具双性特质的女主角视角,跟随她最终将恶魔摧毁。情节始终是一个简单的越轨与惩罚的故事:坏女孩犯罪,她们做爱,她们没有上报肇事逃逸事故,也许她们只是些粗鲁愚蠢的青少年;结果,她们被人剥皮抽筋。接下来,罪魁祸首被贞洁的好女孩剥皮抽筋。这一切都非常具有基督教和说教特点。罪孽可能微不足道,而惩罚与之完全不对等,但传递的终极信息是:“这当然是他们应得的;我们大家也一样;无论有着怎样文明的外表,我们本质上都是腐化与邪恶的。证据吗?看看你自己吧。你不邪恶吗?你要是不邪恶,看这种虐待狂垃圾片怎么会有快感?”我说愉悦是一种论证形式,就是这个意思。

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