[关于操作符号研究纲领的]隐含假定表明,对我们希望系统完成的行为作出详细说明,是相对容易的,而难点是设计出一个有效完成这一行为的装置或机制。……使物理系统公理化,然后用分析的方式研究该系统,以确定出它的行为,比起使行为公理化,然后用逻辑综合技术来设计物理系统,既是比较容易的,也是更为有益的(Rosenblatt 1962b:386)。
指出这两个研究纲领的不同之处的另一方法是:寻求符号表述方式的人们是想找出一个形式结构,以使计算机具备解决某一类问题或是区分某些类型的模式的能力;而另一方面,罗森布拉特想要建造一个物理装置,或是在数字计算机上模拟这一装置,然后由该装置生成自己的能力:
我们已听说的许多讨论过的模型都同这一问题有关:如果要使一个系统表现出某个特性X,该系统必须具备何种逻辑结构。这在本质上是一个有关静态系统的问题……
这个问题也可以换一种方法来看:何种系统能使特性X逐步形成?我想,我们可以通过若干有趣的实例来说明,即使第一个问题没有答案,第二个问题也可以得到解决(Rosenblatt1962b:387)。
这两种方法都很快获得惊人的成功。1956年纽厄尔和西蒙已经成功地用符号表述方式来解决简单的智力测验问题和证明命题演算中的定理,为计算机编程。有这些早期令人瞩目的结果作为基础,物理符号系统假设看来似乎就要被证实了,纽厄尔和西蒙也处于可以理解的志得意满之中。西蒙声称:
人工智能哲学
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