- 参与游戏的机器
如果我们不详细说明“机器”一词的意义是什么,我们在第1节中提出的问题就不是很确切的。很自然,我们希望每一种工程技术都可以用于我们的机器;我们也希望允许这种可能性:工程师或工程师小组制造出一台能工作的机器,但是机器的制造者不能对它的运算方式作出令人满意的描述,因为他们采用的方法主要是试验性的;最后,我们希望以正常方式出生的人不在机器之列。要框出一个能够满足这三个条件的定义,不是件容易的事。例如,有人可能强调工程师小组内的所有成员应当是同一性别的,但实际上这不会令人满意,因为还有从一个人的(比如说)皮肤单细胞里培养出一个完整个体的可能性。如果做到这一点,那是应给予最高奖赏的生物学技术的奇迹,但是我们并不会把它看作是“制造出思维机器”的例子。这促使我们放弃了每一种技术都可以被接受的要求。本文关于“思维机器”的兴趣是由一种通常称为“电子计算机”或“数字计算机”的特殊机器引发的,鉴于这个事实,我们更应该放弃上述要求。根据这一建议,我们只允许数字计算机参与我们的游戏。
初看起来,这个限制显得十分苛刻。我将证明,在现实中并非如此。要做到这一点,就需要对这些计算机的本质和特性作一简短说明。
或许有这样的说法:用数字计算机作为对机器的规定,就像我们有关“思维”的判据一样,如果数字计算机在这个游戏中不能做出良好的表现(这是与我们的信念相抵触的),这种规定就徒然令人不满意而已。
已有大量的数字计算机进入工作行列,所以我们可以问,“为什么不直接做实验呢?它们也许很容易满足游戏的条件。可以利用大量的提问者去得出统计资料,以说明作出正确确认的情况有多少。”简单的回答是,我们并不是在问是否所有的数字计算机在游戏中都能够干得很出色,也不是在问当前可用的计算机是否能够干得出色,而是在问是否存在可以想象得到的能够干得出色的计算机。但这只是一个简单的回答,稍后,我们将从不同的角度来思考这一问题。
2 计算机器与智能
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