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数字工厂 · 第 108 页

PDF 物理页索引 112 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
作者
未记录
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112(从 0 开始)
章节
第2章游戏工厂 游戏
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来源类型
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页面 SHA-256
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在一项针对印度IT工人流动性的民族志研究中,A.阿尼许(A. Aneesh)提出了“虚拟移民”(Virtual Migration)的概念,以阐释数字技术带来的新型劳动力流动形式。①虽然印度TT行业的许多数字工人已经移民欧洲、美国或澳大利亚,但其他人仍旧留在印度,为西方公司工作。各种各样灵活的临时模式旨在将劳动力和基础设施成本与客户的个性化需求相匹配。这些过程以各种复杂的方式将印度的IT热点(及其地方和国家特定的流动模式)与全球其他地点连接起来,为常见的外包实践增加了额外的维度。利用“虚拟移民”这一概念,阿尼许描述的是身在印度却为海外客户工作的工人的经历。他们的劳动处在与其实际位置不匹配的文化、空间和时间背景下。他认为,这些为西方公司工作却没有离开印度的印度数字工人是“没有迁移的移民”。②

“虚拟移民”的概念之所以重要,是因为它表明,在网络经济的背景下,外包等概念在描述地理位置的变化时缺乏空间、社会和经济的复杂性。和印度的IT工人相比,网络游戏中的政治经济和游戏工人的经历可能更能说明,我们熟悉的“外包”(Outsourcing)和“离岸”(Offshoring)概念,与网络数字劳动力的现实和经历并不相符。在线多人游戏既是一种全球经济,也是一个共享的生活世界。许多休闲玩家和职业玩家都把醒着的大部分时间花在了这些游戏中。金农请求西方玩家理解其工作、在游戏中给他们一点儿空间,表明游戏中的互动既有情感含义,也有经济内涵。对个体工人来说,袭击会让工作变得更艰难—无论是在情感方面,还是在大多数工人每天必须完成的配额方面。在非法或不正规经济环境中工作的实际风险、脆弱性和情感因素是数字民工和许多其他线下民工共同的特征。

I数字工厂I

① Aneesh. Virtual Migration.

②Aneesh, 2.

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