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数字工厂 · 第 109 页

PDF 物理页索引 113 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
作者
未记录
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113(从 0 开始)
章节
第2章游戏工厂 游戏
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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数字打金的地下经济及其产生的数字民工,代表了新形式的全球基础设施连接所产生的一种新的拓扑地理学(Topological Geography)。数字劳动力的本质或其产品的性质表现出了某种特性,使劳动力流动和商品流动之间的划分复杂化了。网络基础设施和软件允许数据在全球范围内以毫秒为单位传输,例如,不同的工人可以在不同的大陆上同时从事同一项目。这产生了复杂的空间结构,挑战了“外包”和“离岸”等常见术语。

事实证明,“虚拟移民”或“数字移民”等术语有助于人们展开进一步思考。我并不是主张与外包或离岸形式彻底决裂,相反,这些概念可以被添加到现有的词汇表中,以便我们更好地理解当前由数字技术或基础设施带来的劳动力流动性的转变。我们可以看到,数字技术和基础设施不仅挑战了拓扑经济空间的概念,还挑战了与劳动力流动性、劳动力倍增相关的问题。它们属于正在进行的全球空间异化过程,构成了碎片化的、重叠的、不稳定的地图,并质疑了诸如南和北、中心和外围等固定的分类方式。

1第2章1游戏工厂:游戏

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