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数字工厂 · 第 115 页

PDF 物理页索引 119 · 第2章游戏工厂 游戏

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数字工厂
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章节
第2章游戏工厂 游戏
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2012年,游戏产业的泡沫破灭。虽然公众对此鲜有耳闻,但这一事件几乎给所有的欧洲游戏生产商带来了危机。德国大型游戏企业斯莫林就此迎来了成立劳资委员会的契机。公司解雇了近100名雇员,令其他员工陷人了恐慌。如今的劳资委员会发言人当时也在离职名单之列。他的临时合同已经过期,公司又没有让他留任的意图。但他发现了德国劳动法的一个漏洞:法律规定,员工的临时合同到期后,公司必须将他或她送回家,否则这名员工就会成为永久雇员。危机造成的混乱时局对他十分有利。“许多人力资源部门的人也遭到了解雇,所以情况混乱不堪。”他解释称,“他们不了解法律,也没有送我回家,所以不得不给我一个永久职位。一个小时之后,我成立了劳资委员会。”①

在德国的游戏产业中,他的这项倡议取得的成功独一无二。斯莫林的竞争对手Supgame工作室的员工开始计划成立劳资委员会时,雇主很快就做出了反应,对他们进行威胁和施压。②2015年,两个不同的工人团体联系了德国服务行业工会,讨论成立劳资委员会的可能性。同年秋天,工会秘书长到Supgame位于汉堡的办公室了解情况,但事情并未按照计划进行。在她到场的那一天,邀请她的员工在办公室前的街道上与她见了面。“他们当天早上被告知自己被解雇了,必须马上打包物品,在押送下离开办公室。所有人都十分震惊。”①

1第2章1游戏工厂:游戏

①摘自对斯莫林公司柏林办事处质保员工、工作委员会创始人的采访,柏林,2013年12月。

②公司名称已更改。

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