通过实验室的学生,这些游戏才传播开来。《星际飞行》游戏则是一些计算机科学家通过互联网的前身———军方的阿帕网(ARPANET)进行传播的。②在越南战争和学生抗议运动的背景下,一些年轻的科学家对资助他们项目的国家和军队日益不满。从这个意义上来说,在工作时间开发游戏和玩游戏也可以被理解为一种低级的抗议形式。克雷格·德·皮特(Greig De Peuter)和尼克·戴尔-韦瑟福德在其影响深远的著作《帝国的游戏》(Games of Empire)中指出,那些年。“虚拟游戏是对工作的一种拒绝:它们象征着休闲、享乐主义,以及对打卡、纪律与生产力的不负责任”。他们还特别提到了20世纪70年代的一家早期游戏公司雅达利(Atari)及其所体现的“反工作”文化自由精神。他们认为,如今的大型游戏公司“这种无政府的自我形象是雅利达时代遗留下来的,尽管对某些小型游戏公司来说起到了一定作用,却很难与艺电这样的巨头抗衡———但这仍旧是游戏所具有的魅力中一个极富神话色彩的元素”。①
1数字工厂
① 可参见 Crogan, Gameplay Mode; Dyer-Witheford and De Peuter. Games of Empire; Kline, Dyer-Witheford, and De Peuter, Digital Play.
②Kline, Dyer-Witheford, and De Peuter, Digital Play, 87 - 88.
③Dyer-Witheford and De Peuter. Games of Empire, 27.
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