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数字工厂 · 第 94 页

PDF 物理页索引 98 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
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章节
第2章游戏工厂 游戏
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亚洲之所以能够成为运营中心,不仅是因为相对低廉的劳动力成本,还因为其庞大的游戏人口:亚洲用户是《魔兽世界》最大的玩家群体。这些已经精通大型网络电子游戏的玩家不需要多少培训,就能构成所需的劳动力储备。尽管仍有少数金农继续在西方国家运营,但他们很快就被亚洲数字工厂的工人轻易超越。2016年,一名加拿大金农报告称,他几乎无法依靠每天12小时的劳作维持生计,只有亚洲打金业产量大幅衰退导致金价上升时,他才能获得最大的利润。②大多数客户来自美国和欧洲,因为新的中产阶级拥有更多的空闲时间和金钱来玩游戏。

2005年,一名年轻的金农在向报社记者描述自己在《魔兽世界》数字领域里的工作时说:“每周7天,每天12个小时,我和我的同事都在打怪。”①他打金得来的数字产品会被雇主出售给拥有数字平台的中介机构,由他们转售给那些希望快速提升游戏等级的人。他所属的工厂位于一座旧仓库的地下室,里面还有许多工人在完成和他相似的任务。一座典型的游戏工厂拥有20台至100台电脑,大约50名至200名工人。这些工人要轮班打游戏,所以每台电脑都得连轴运转。虽然有些工作室是由一群试图通过爱好谋生的朋友组建的,但大多数工作室的运营都采用纪律严明的专业方式。不少数字工厂会为工人提供宿舍和餐食,工人几乎都是16岁至40岁的男性。②

1 数字工厂1

① Heeks, "Current Analysis and Future Research Agenda on Gold Farming.""

②"I am payed to play MMORPGs and it sucks." Anonymous post on Cracked.com, April16.2016, bttp://www.cracked.com/personalexperiences-2228-im-paid-to-play-mmorpgs-its-nightmare-5-realities. html.

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