本章的第一部分关注的是游戏内部地下产业的政治经济,第二部分将转向游戏的生产。开发一款现代电子游戏通常要花费数亿美元,涉及开发过程不同环节的数百名员工。本章的这一部分尤其关注其中一个不那么吸引人的环节:质保和测试工人的工作。他们的大部分工作是连续几天玩同一个场景的游戏。和金农熟悉的劳动环境一样,这些人所代表的游戏行业工人群体的劳动特点是单调和重复,且劳动条件不稳定、工作时间长。测试员和金农都是电子游戏多面向政治经济发展的一部分。尽管二者间的巨大差异不可否认,它们却也有惊人的相似之处,将游戏产业不同形式的数字劳动力联系起来。
“一周7天,一天12个小时,我和我的同事都在打怪”
21世纪初,在经历了多年的传闻和激烈的讨论之后,“打金”已成为游戏行业背景下一项价值数百万美元的业务,在类似T厂的环境中雇用了大量工.人。起初,商业打金是个人玩家的行为。他们发现,将积累的数字产品出售给其他玩家可以赚钱。有些玩家开始购买多台电脑同时打金,还有些玩家组建了团队。在客厅和地下室中展开专营业务。21世纪初,一些规模较大的工作室开始出现。据传,韩国企业家已经开始利用低廉的劳动力成本,雇用人员在《魔兽世界》等流行的角色扮演游戏中成为职业玩家。截至2008年,有40万至100万数字工人受雇于打金工厂。①
1第2章1游戏工厂:游戏
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