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数字工厂 · 第 96 页

PDF 物理页索引 100 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
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章节
第2章游戏工厂 游戏
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来源类型
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我所在的第一家打金公司规模很大。我猜公司拥有至少1万个打金账户。我所在的工作室有40个人轮班打金,有些人白天上班,有些人夜里上班。所以我们可以做到每周7天、每天24小时不间断地打金……我感觉每天都很疲惫。你可以想象,我每天至少要打金10个小时,一直盯着电脑屏幕,总是看着同样的场景和同样的角色,令人身心俱疲。①

正如这名工人所说,打金任务往往是单调乏味、令人疲惫的。每一班持续10个至12个小时。虽然一些工人本身就是忠实玩家,但这份工作还是很难让人乐在其中。就算一些活动涉及比较复杂、激动人心的游戏功能,但多数工作内容仅限于做一些非常简单的任务。和大部分游戏一样,《魔兽世界》拥有一些被视为“打金区”的区域,因为在这里活动能让用户在相对较短的时间里积累金币或其他物品。这里经常出现金农的身影。观察金农在数字场景中的工作,你能明显体会到打金的重复性和单调性。大多数情况下,金农可以反复利用一个有利可图的功能或系统漏洞。令人惊讶的是,许多金农在闲暇时仍然热衷于这个游戏,尽管他们报告称,自己的工作既单调又累人。一名游戏工人指出:“你试试一周六七天、每天12个小时来回点击同一个东西,就能明白这是否是一个游戏了。”

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①博客 Eurogame,金农 Nick Ryan, 2009 年 3 月25日, http://www.eurog-amer.net/articles/gold-trading-exposed-the-sellers-article?page=3.

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