格林鲍姆(Greenbaum)也从段义孚的研究中获得启发,思考了数字环境的占用过程如何导致物理空间的重新配置(Greenbaum,2009)。她利用纽约社区参与的案例,勾勒了数字环境中的能动性与物理场所营造间的关系。
最后要介绍的这个案例也是非常著名的,马尔科姆·麦卡洛(MalcolmMcCullough)在著作《数字领域》(DigitalGround)中描述了有关空间与场所的理论是如何被纳入到数字技术研究的。麦卡洛思考了建筑设计与交互设计间的交集,强调了当前及未来一段时间内,在普适计算情境下两门学科所面临的挑战;他的主要贡献在于强调了物理环境与数字产品及服务的设计必须了解彼此的关切与应对策略。
结论
本章中,我们看到空间和场所概念与数字技术研究间的关系正日益紧密。我们从当前技术发展的几个案例着手这些案例涉及物理世界中人与技术的互动等公开争论继而呈现了两组拥有共同立场的理论。这两组理论都是建立在“超几何”地理解物理世界的基础之上,将其作为一个由物质性与人的能动性构成的动态概念。第一组理论都将物理环境作为探究的出发点,而第二组理论则以人类体验为主要的关注点。最后,我们通过对近期人机交互研究案例的分析,概述了数字技术研究如何体现了不同理论的影响。
本章的目标是让读者在思考空间与场所时,了解一些重要的理论学者,并且知道其所持理论的差别。本章的整体框架旨在将空间与场所呈现为由社会与文化构建的概念。将物理世界视作结构与体验持续、共同协商的复合物,对于研究与设计数字技术至关重要;从人类需求与活动的角度来思考技术需求同样重要;因而,我们需要从以人为本的视角来分析技术日益渗透的物理环境。
第11章 数字技术研究的空间与场所:理论概述
进行了详细阐述,即生理、社会、文化与个人层面。这个框架已经在多个领域被用于指导交互的物理环境的设计过程,比如博物馆(Ciolfi and Bannon,2007)及其他公共空间(Ciolfi,2007)。这个框架也被用来实证分析人类在场所中的这四方面活动,还可用于指导技术干预的设计,经由交互性来覆盖活动的四个层面。
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