第18章 “基于设计的研究”的预测、场所与观点
基于设计的研究范式综合了设计的前沿思考、产品生成实践及研究的知识生成目标(Fallman,2003;Nelson&Stolterman,2003;Zimmerman et al.,2007;Zimmerman et al.,2010;Koskinen et al.,2011)。这种新的认识论是作为传统实验室实验与现场观察研究的补充而出现的,尤其是面向设计的学科;比如在人机交互学科,研究人员往往会创造出一些产品,换一种新的眼光来理解人们(Fallman,2003)。在基于设计的研究中,产品并非最终目标,而只是设计另一种未来,揭示人类需求、欲望、情绪及渴望的手段(Carroll&Kellogg,1989;Gaveret al. ,1999;Gaver et al. ,2004;Dunne,2011)。
随着越来越多的研究人员采用这种方法,出现了一种日益迫切的需求,即探索基于设计的研究的基本原则与方法论含义,理解该如何判断其研究贡献的有效性。本章有如下几个目标:①给“基于设计的研究”下一个定义,使其区别于人文科学领域的传统认识论;②描绘该研究导向的几个关键层面,分析其如何预测未来状态、将设计产品置于何处以获取数据、研究人员如何让别人信服自己的哲学观点;③最后一点,讨论研究群体用以评估“基于设计的研究”贡献的部分标准。我们希望,经过对“基于设计的研究”的这种分析,能够帮助扩展其定义,为设计研究领域的研究者及学生提供一个有用的框架。
什么是“基于设计的研究”?
2004年,比尔·盖弗(BillGaver)在皇家艺术学院的设计工作室创造了一个极其特别的产品—一台电子咖啡桌,一个微小的空中摄影显示器根据重力分布在桌面上缓缓移动(Gaveretal.,2004;见图18.1)。盖弗及其同事对于人们是否愿意购买这个漂移台并不感兴趣。他们并未打算让这个漂移台被大家广泛接受或用于商业用途,而只是用作探究对象。这款令人兴奋的产品帮助盖弗及其同事对非常规家务活动与“游戏”心理,如好奇与反思等进行了研究。
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