在基于设计的研究中,研究人员开发并有效地利用了一些新颖的产品——数字或物理产品——作为了解人类体验具体层面的手段(Frayling,1993)。传统的设计活动主要关注的是如何创建各种产品、系统或服务来产生文化或经济影响(Kelley,2002;Buxton,2007;Kolko,2007),而基于设计的研究则利用专门设计的产品来创建理论(Carroll&Kellogg,1989;Fallman,2003;Zimmerman et al.,2007;Zimmerman et al.,2010)。这种面向设计的研究方法的目标不只在于创建产品,更加注重的是对人、文化或交互的理解。而且,基于设计的研究既不同于“设计研究”,此类研究关注的是人们在设计时做了什么;也不同于“为设计而研究”,此类研究更关注如何提升设计实践(Forlizzi et al.,2009;Dow,2011)。
基于设计的研究将设计作为一种基础研究方法,因而,具有许多同专业设计活动相同的特点。设计研究人员使用画草图与制造原型机等技巧(McCloud,1993;Schrage,1996;Davidoff et al.,2007)。他们通过用户研究与设计批评来收集反馈(Tohidi et al.,2006;Dow et al.,2011)。同设计实践者相似,设计研究者通过循环试验过程发现设计空间的各个关键层面(Kelley,2002;Dow etal.,2009;Dow et al.,2010)。基于设计的研究也旨在预测世界的未来状态,融入真实的人类反应(Simon,1996;Gaver et al.,2003)。基于设计的研究与设计实践间的重要区别在于,设计研究者的主要活动是将人与设计产品间相互作用的方式与原因等认识进行理论化与正式化(Fallman,2003;Nelson&Stolterman,2003;Zimmerman et al. ,2007;Zimmerman et al. ,2010; Koskinenet al.,2011)。
第18章“基于设计的研究”的预测、场所与观点
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