第21章物质计算:将技术融入物质世界
引 言
环顾自己的住所,我发现电子设备非常多,而且品种多样,从简单的(非计算性)移动式插座与咖啡研磨机,到我的笔记本电脑与智能手机等复杂设备,还有介于这两类设备之间的打印机、无线路由器、冰箱、搅拌机、洗衣机和微波炉等。所有这些设备彼此非常不同每一种设备都是针对专门任务而设计的,它们的大小不同,每种设备都有独特的输入(按钮、旋钮、开关)和输出(屏幕、光线、马达及声音)。
然而,尽管有这么多的差异,家里的电子设备还是有几个显著共性。这些设备几乎都完全是由塑料与金属制成的,而丝毫没有木头、陶瓷与织物等材料。这些设备都又硬又滑,颜色方面几乎都是黑色、灰色或白色。在形状方面,几乎都是长方形的从轻薄的笔记本电脑到笨重的冰箱都是如此。我与这些设备的主要交互方式无非就是按按钮、撤开关或扭动旋钮。
长期以来,研究人员一直声称,我们要创建的界面不应只是按钮、键盘与旋钮—而应该是让整个身体参与,提升我们对物质世界的直觉理解(Ishiiand Ullmer,1997;Weiser,1999)。许多简练的原型机曾探讨过这些理念,然而,设计者受限于他们所能接触到的电子材料—即电路板、电线及标准电子元件。物质科学与材料工程领域日益增多的研究已极大地扩展了技术设计者可用的材料。
本章对这些发展进行了调查,探讨了技术设计者可用的新材质,以及使用这些材质来挑战技术外观、感觉与功能的项目。我分析了可用于电子设计的多种材料,包括织物、油漆、纸张和木头,讨论了将这些材料融入新技术的做法
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