更确切地说,我讨论的是各种材料如何被用作:①连接器(或电线),将一个元件与另一个元件连接起来;②输入(或感应器),捕捉人或环境的信息;③输出(或执行器),向世界展现信息或行为。本章的核心可分为三部分,分别探讨这三个领域。
物质计算
对连接器、输入与输出开展调查之前,我们不妨先花点时间更仔细分析一下物质计算这一概念。我们可以通过不同方式来增加用于交互设计的材料种类。比如,我们用以制造电子设备的各种材料。
本章主要讨论的是用非同寻常的材料制造的电子设备。我会分析构成电子设备本身核心元件的材料。同时,我也会评述各种类型的材料,包括塑料、金属、织物与纸张。
由于篇幅限制,我们不可能对此话题进行长篇累牍的叙述,本章的主要意图是让研究人员了解该领域的发展状况,介绍几个充满想象力的或令人兴奋的案例。我的着眼点在于基于物质的连接器、感应器与执行器,这些设备能够由交互设计者、计算机科学家与工程师建造并使用;对于只能在物质科学实验室内建造的物质或设备的分析则笔墨较少;因为我曾有过在电子织物、可穿戴计算与教育技术领域的经历,所以我将重点介绍这些应用领域。
物质连接器(导管)
银、铜与金是三种导电性最好的金属。非金属材料也可以是高导电性的,其中就包括碳与本身具有导电性的聚合物(Inzelt,2010)。过去近八十年里,这些材料与其他材料相结合,或应用于其他材料中,来创造具有导电性的纸(Huet al.,2009)、织物(Shim et al.,2011)、墨水(Russo et al.,2011)、合成橡胶(Ruschauet al.,1992)、黏土(Johnson and Thomas,2010)及玻璃(Fraser,1973)。此类材料中,多数现已可以用于商业用途,交互设计者正将其应用于越来越多的项目中。图21.1显示了用不同材料构造的三个简单电路。一个是用导电纤维焊接在一起,一个是将导电墨水涂到纸上,还有一个是用导电黏土捏出来的。
第21章物质计算:将技术融入物质世界
及其文化含义。
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