摘录15.1展示了由于缺乏公开线索而导致协作中出现了此类脱节,而30摘录15.2则证明了公开线索如何能促进更紧密的协作。本例中,研究人员将包括化身动画与对话气泡信息在内的各种线索紧密结合起来,形成了特定的游戏指令。比如,当玩家在用户界面打开“增强”窗口时,其化身就会自动地呈现出某种特定的动画;本例中,化身似乎是在某个不知打哪儿冒出来的桌子上的笔记本电脑前工作(见图15.2),并发出聊天信息“添加增强”。虽然动画本身并不能代表行为,但玩家一旦了解到其意义,便能够看出其他玩家是否做出了这个游戏行为。当屏幕上出现增强窗口时,玩家们一眼便知哪位玩家暂时不在三维世界,因而不准备战斗、旅行或聊天等。而且,当玩家关闭增强窗口返回到公共空间后,笔记本电脑与桌子也都消失了,使其他玩家能够看到他/她已经退出(以及退出的确切时间)。在摘录15.2中,我们会看到这些公开线索对团队协作有多么重要。[本例中的人物名字分别为德罗文(Derowen)、哈因·雷亚克逊(Jain Reaction)和厄斯·杜德(Earth Dude)]。
数字技术研究(世哲手册)
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