有视力障碍用户
触觉最重要的用途之一是为有视力障碍者提供替代感官界面。感官替代系统采集到通常由某个感官系统处理的环境数据,将之转换为另一个感官系统的刺激物(Lenay et al.,1997)。多年来,利用触觉作为感官替代的例子是盲人所使用的盲文。在盲文中,文字与对应的触觉间的映射是基于某套数值模型的。在该模型中,每个盲文文字都是一个3行2列的单元,通过凸点组合共可形成64种变化。研究人员对盲文进行过大量实证评估,结果表明,在阅读速度与准确性方面,盲文编码比使用浮雕字母更加有效(Sharmin et al.,2005)。盲文的主要缺点在于只有极少数盲人会读。据估计,英国只有2%的盲人能读懂盲文(Bruce and McKennell,1991)。
触觉反馈也被整合至有视力障碍者的手杖中。市面上能够买得到的UltraCane就使用了超声测距仪来探测用户环境中的物体,将该物体的位置信息与距离编码为振动触觉反馈,继而通过手杖把手上的执行器呈现出来。
可穿戴计算
如前所述,皮肤可以被视作一块非常大的输入区域,所以使用触觉反馈的一大好处是执行器可以放置到用户全身的各个部位。比如,李和斯特纳(LeeandStarner,2010)开发了一种戴在手腕上的触觉显示设备Buzzwear,用以提醒移动用户。对Buzzwear进行的实验表明,经过40分钟的培训,用户可以辨别手腕处的24种不同触觉模式,准确率高达99%。这些模式的设计是控制触觉反馈的强度、起点、方向及时间等参数。结果显示,强度是手腕处最难辨别的参数,而时间变化则相对容易得多。
霍尔兹等人(Holz et al.,2012)进一步发展了可穿戴触觉反馈,成功地将触感式致动器植入皮肤下的一个植入界面中。执行器发出的反馈非常强,甚至可在皮肤下探测到;作者指出,植入界面的好处在于该界面是全天候的。
导 航
在各种不同的环境中寻找方向,比如驾驶飞机、开车或在黑暗中步行,甚至穿行于图形用户界面时,我们往往会出现视觉过载或情境障碍。触觉界面有助于在这些情境中找到正确的行进方向。
第22章 触屏界面
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