触觉导航系统的最常见做法是使用触觉带(Tsukada and Yasumura,2004)。范埃坡和范维恩(Van Erp and VanVeen,2001)创造了一种带8个触感式致动器的触觉带,置于用户手腕周围,可用于在人们步行时进行导航。每个致动器的位置代表了不同的方向,与每个目标的距离按照不同的振动触觉节奏进行了编码。前测试验显示,用户可以精确地辨别方向,但对距离的辨别度则不如前者那么有效。
触觉反馈也可以被用于其他方向辨识形式,比如目标搜寻。奥龙-吉拉德等人(Oron-Gilad et al.,2007)将振动触觉线索呈现到手上,将用户带到某个目标前,本例中是指电脑游戏中的对象。每当游戏玩家的手偏离了目标,就会收到触觉反馈。用户研究结果显示,将手上的触觉反馈与视觉反馈相结合,可极其有效地帮助用户捕获目标。
艺 术
触觉模态也被成功地运用于各个艺术领域,比如音乐与交互式艺术装置中。就音乐而言,冈瑟等人(Guntheretal.,2002)曾从跨模态视角研究过触觉合成,在该研究中,作者将触觉反馈与传统的听觉进行了结合。作者创造了一个系统,使得人们得以根据身体表面的致动器来编排与感知音乐的时空格局。身体上放置了13个触感式致动器,其中每个肢体各有3个,下背部还有一个。对该系统的初步测试是在某场表演中,结果发现身体部位非常适合表现触觉音乐,而且可以通过触觉来谱写乐曲。
触觉界面也可以展现为一种交互艺术形式。在SIGGRAPH2010画展中,有一场名为“触点:数字间的触觉交换”的展览。该展览中的展品既包括能对碰触做出反应的听觉与触觉雕塑,还有模拟蛇的自动操作装置,能根据人们对这种装置的把握与碰触而做出翻滚、蠕动、扭曲和挤压等动作(Stedman,2010)。其中有一个名为“你轻柔的触摸”的展品由亨利·考夫曼(HenryKaufman)创作,这是一个拥有大型躯干的交互式红外多点触控显示屏(见图22.7)。当躯干被碰触时,皮肤会移动;当手被移走后,手的痕迹依然留在显示屏上。虽然该设备的输出属于视觉输出,但是因触觉而产生,鼓励人们对物354理碰触结束后依然存在的温度与其他感觉进行思考。
数字技术研究(世哲手册)
526