桌 面
多点触控桌面能支持灵活而协同的交互方式(RogersandRodden,2003)。人们设计了水平界面来支持动态指尖行为,比如:映射到某些特定操作中—如在地图上缩放、移动照片、写字或浏览列表时从虚拟键盘上选择字母的猛击、轻弹、抓捏、轻敲等动作,可以双手一起使用来拉伸或移动物体,仿佛拉伸某个橡皮筋或把物体一起捞起。
同显示墙相似,这里的核心研究问题是,从观察桌面活动,到了解在哪里以及如何围绕桌面进行互动,这一过程的难易程度与接合度。人群能否从容地接近、创造并与桌面互动,并以合理而自由流通的方式来移动数字内容?实验室研究与实地考察对大量因素进行了调查,包括参与者对在这些环境中该做什么是否有清晰的了解,人们感觉的舒适度如何,以及如何在协同任务中轮换顺序。
实验室研究
与大型显示墙的研究发现不同的是,即便有其他人在场,人们似乎也愿意与多点触控桌面进行交互(Rogers andRodden,2003)。这或许是因为此类共享水平界面既诱人,又不会让参与者感觉受到威胁,或对自己的行为结果感到难堪。比如,就坐在一台电脑前与列队等在垂直显示屏前而言,小团体对于围坐在桌边感到更自在(Rogers and Lindley,2004)。碰触桌面这样熟悉而轻量级的行为也使人们更易于参与社会或公共环境。实验室研究表明,尽管是首次接触桌面,但用户在分享与聚集数字图像集以完成各种协作任务时,会觉得更容易使用且更有趣(Ryall et al.,2004;Scott et al.,2003;Shenet al.,2002)。
许多研究桌面界面的实验室研究关注的是如何隔离特定效应,比如界面的形式要素(桌面尺寸、方向、输入类型、个人或共享空间的分配)、新式输入设备的优缺点(比如手势、数字笔)及群体相互影响过程的作用(如规模、构成、羞怯、支配权、年龄)。研究结果表明,整体上来讲,同地协作的群体会觉得此类桌面协作更加舒适,胜过那些由其他单用户技术发展而来的界面(Rogersetal.,2009)。然而,这些研究往往是零碎的,只关注到某些特征。这一点不足为奇,因为影响到群体交互的因素的自由度与可能性有很多。
数字技术研究(世哲手册)
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