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数字技术研究 · 第 374 / 562 页

PDF 物理页索引 586 · 第24章 无处不在的虚拟现实环境

书名
数字技术研究
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章节
第24章 无处不在的虚拟现实环境
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来源类型
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页面 SHA-256
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第24章 无处不在的虚拟现实环境

引言

过去五年来,有关无处不在的虚拟现实(ubiquitousVR)的研究让虚拟现实与普适计算技术的协同效应发挥到了极致。虚拟现实一词是指可以在真实空间及想象空间模拟某些场所的物理存在的计算机模拟环境(Steuer,1992)。在《捍卫机密》(JohnnyMnemonic,1995)和《阿凡达》(Avatar,2009)等电影的推动下,虚拟现实概念广泛地出现在大众媒体中。在此类包含有虚拟现实主题的电影中,具有感知力的程序通过虚拟现实设备与人类进行互动。普适计算创造了计算的一种范式转移,即从面向技术的体验转向以用户为中心的体验。普适计算中的技术是无形的,存在于我们日常生活的各个领域,无论我们是否觉察到了它们的存在。韦泽(Weiser)称之为“宁静技术”(Weiser,1991)。在普适计算中,我们可以使用放置在办公室、墙上、衣服、汽车、飞机、器官等处的计算机,而不会关注到其所使用的技术。比如,在我们驾车时,我们的关注点是在道路或行人身上,而不会注意到引擎的运作。有些电影为普适计算世界提供了例证,比如《少数派报告》(MinorityReport,2002)中的手势界面。

无处不在的虚拟现实可以定义为在普适计算环境中实现了虚拟现实,即让虚拟现实渗透进我们的日常生活中(Kim et al.,2006b;Lee et al.,2009a)。无处不在的虚拟现实有一些基本属性,比如现实、情境(即用以描述某人、某地、某种设备或某个时间处境的信息)及人类活动(Leeet al.,2009a)。无处不在的虚拟现实支持在双重(真实与虚拟)现实空间情境中的人类社会联系。因此,无处不在的虚拟现实环境可以说是未来的智能环境,届时,普适计算与虚拟现实技术都已得到实现(Lee et al.,2009a,2009b)。

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