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数字技术研究 · 第 563 页

PDF 物理页索引 587 · 第24章 无处不在的虚拟现实环境

书名
数字技术研究
作者
未记录
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563
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587(从 0 开始)
章节
第24章 无处不在的虚拟现实环境
UUID
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来源类型
original_book
页面 SHA-256
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无处不在的虚拟现实技术创造并管理数字内容(如文本、图像、声音与视频;Kim et al.,2009,2011)。这些创造出来的内容通过情境完美地将虚拟内容显示到物理设备上,从而刺激着用户感受(Oh et al.,2011)。虚拟内容是指一些数字内容,用户为了使用虚拟空间信息而将其当作元数据。无处不在的虚拟现实环境的内容涉及通过情境产生关联的虚拟空间信息与现实空间信息。比如,某个智能房间里的虚拟人物,会根据现实空间中的情境做出适应性行为(Kimet al.,2011)。这个虚拟人物可以从虚拟空间移入现实空间,反之亦然。虚拟人物可直接控制物理设备,并明智地做出响应。无处不在的虚拟现实环境中的内容在用户的参与过程中被创造、维护、分享、演变与消耗。在该内容生命周期基础上,形成了一个可持续的内容生态系统。维持这样的内容生态系统有几个研究难点。这些难点涉及内容创造、用户间内容分享与扩散、消耗与破坏。

随着Web2.0范式内互联网服务的增加,也诞生了服务生态系统,并经由用户参与而得以维持(O'Reilly,2005)。互联网博客管理着用户记录,并通过与其他用户的社会关系而进行信息共享。比如在“第二人生”中,用户通过虚拟空间中的社会联系来实施各类活动(SecondLife,2012)。在媒体共享网站,比如YouTube或Facebook上,用户上传自己的照片或影片剪辑,分享给有社交关系的用户(YouTube,2012;Facebook,2012)。LinkedIn通过用户个人资料与环境信息,向用户推荐相关信息,让用户彼此建立社会联系(LinkedIn,2012)。这些在线网站通过与其他人分享信息与知识,在推进用户的社交关系方面发挥了重要作用。Twitter是一个基于网络的社交服务平台,提供短信息服务(SMS;Twitter,2012)。在Twitter这个环境中,用户可以撰写信息并与他人实时分享。近来,各种Web服务已开始通过连接各种异质服务,如地图、就业机会、租赁信息及图片等,为用户提供新服务。在这些开放的Web服务环境中,用户可自由参加社交网络,创造并分享内容。此类网络环境可以维持其内容生态系统。通过将现实空间与虚拟空间相混合,这种可持续的内容生态系统也可以在无处不在的虚拟现实环境中实现。

本章将探讨与无处不在的虚拟现实系统相关的各个概念,这些系统认为虚拟现实的多个方面同样适用于物理空间。随着新的计算技术的出现,本章给出了无处不在的虚拟现实的定义,列举了其关键特征,描述了其在不同情景中的应用。除此之外,本文还利用各个研究领域的多个概念描述了无处不在的虚拟现实。

第24章 无处不在的虚拟现实环境

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