虚拟现实
直到现在,虚拟现实仍在努力创造由计算机生成的虚拟空间,通过模拟五官的交互让用户感觉到真实性。计算机图形、多媒体、平行或分布式计算及高速网络技术的发展令构建虚拟空间成为可能(Lui,2001)。虚拟空间的参与者可以利用音频、视频及三维图形来彼此协作,即便他们就身处于该空间周围(Singhal and Zyda,1999)。但是,虚拟现实远未将用户带入真实的物理空间。
同时,我们日常生活中的普适计算使得我们能够随时随地使用计算资源与服务(Weiser,1991)。而且,可以根据从无形的分布式计算资源中获得的信息来向用户提供情境感知服务(Shinetal.,2005)。情境感知系统利用有关空间与用户的情境信息向用户提供智能服务(Schilit etal.,1994;Dey,2001)。普适计算的这些特征可被用来实现虚拟现实空间。
双重现实
无处不在的虚拟空间环境可以说是双重现实环境。目前已有部分与双重现实相关的研究活动。MetaverseRoadmap项目确定了经过虚拟化提升的现实空间与作为虚拟实境的镜像空间环境的融合。该项目对计算环境进行了预测,据预测,截至2017年,增强现实、生命记录、镜像世界与虚拟世界都会得到利用(Metaverse,2007)。此外,国际标准化组织正在筹备MPEG-V,这将成为连接真实空间与虚拟空间的一个标准(MPEG-V,2009)。这种跨现实项目反映的是一个双重现实环境,提供了真实空间与虚拟空间中的双向作用情境(Lifton,2009)。多媒体内容包括简单的文本、音频及视频信息。不过,近来发展的下一代内容包括了智能、拟真与移动。比如,亚马逊Kindle等电子书的读者就是内容消费的一个案例,该产品可以阅读电子书及其他无形电子信息。
数字技术研究(世哲手册)
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