国际标准化组织将感官效应表征(RoSE)作为难以驾驭的内容的评判标准(MPEG-V,2009)。此外,面向Web2.0的维基百科或Twitter 用户参与内容创建、分享与再利用。基于Web的社交服务通过参与内容创建与消费而维持了服务生态系统。微博使用户能够在自己的手机上分享博客内容(Gaonkaret al.,2008)。移动设备用户使用嵌入在智能手机中的无线网络、加速器、摄像头及全球定位系统服务将自己公开或私人的位置信息留在真实空间里。这些信息与互联网博客相关联,让虚拟空间中的移动用户建立了社会交往。以博客为例,现实空间与虚拟空间中的社会标签信息可以在双重现实环境中进行分享与分布。如果继续这种标签活动,无处不在的虚拟现实环境的内容就可以持续地得到维持(Soroker et al.,2008)。
什么是无处不在的虚拟现实?
无处不在的虚拟现实将虚拟现实容量扩展到物理空间,而不只是将虚拟现实局限在某个模拟空间。换言之,无处不在的虚拟现实将虚拟空间与物理空间进行了无缝对接,而不只是着眼于创造理想化的虚拟空间。而且,人们可以在现实空间及虚拟空间中与无处不在的虚拟现实内容进行交互,以便与现实空间中的服务产生系统性联系。因而,无处不在的虚拟现实被定义为“创造无处不在的虚拟现实环境,使虚拟现实渗透进我们的日常生活;而无处不在是指允许虚拟现实满足新的基础设施,即普适计算””(Kimetal.,2006a)。要实现无处不在的虚拟现实,需满足下面三个特征。
无处不在的虚拟现实特征
无处不在的虚拟现实使协作者得以共享必要的资源(设备)与内容来执行现实环境及虚拟环境中的任务。无处不在的虚拟现实内容模拟的是用户的意识与感知。这里所说的设备是指在现实环境中普遍使用的智能设备,包括无线设备与有线设备。在无处不在的虚拟现实环境中,用户不仅可以使用传统的虚拟现实用户界面在虚拟环境中协作,也可以在现实环境中协作。他们可以通过在现实与虚拟环境中共享现实的内容来彼此协作。因而,用户可以通过无处不在的虚拟现实环境为共同的目标而努力。
第24章 无处不在的虚拟现实环境
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