移动生态系统与内容生态系统都可以进行扩展,但从根本上来讲,这些扩展都是不连贯的;这些系统特征可以提高无所不在的虚拟现实中的服务,但难以用现在的形式进行合并。因此,我们必须在移动与内容生态系统的基础上,确定并实现某种新的内容生态系统—最好不要做太大的基础改变,以重新充分有效地利用现有工作。内容应当“适用于某个普适计算增强空间,使虚拟现实渗透进我们的日常生活”(Ohetal.,2011:378)。内容突出了用户的重要性:用户总是浸润在各种现实与虚拟空间中,他们的情境与活动影响着内容与服务的相关性,既创造也消费内容。
在内容生态系统中,内容必须精确匹配用户特征(如能力、偏好、观点)、物理世界(如位置、亮度、噪音)、事件、社会情境,以达成创造者与消费者的目标。用户作为移动创造者与消费者的持续参与意味着简单创造、灵活分配、轻松检索与无缝交互。
生态系统概念已经被运用于广告、能源与健康等领域。哈季奇和张(Hadzic andChang,2010)还提出了数字商务生态系统、数字政务生态系统、数字法律生态系统及数字产业生态系统等,不过他们并未明确阐述这些生态系统的任何潜在构成要素。在广告领域,比利亚尔瓦等人(Villalbaetal.,2009)对广告生态系统进行了探讨。比如,在MyAds(Di Ferdinando et al.,2009)中,信息与广告代理可浏览各个屏幕,寻找有特定用户资料的人群,继而尝试着用自己的内容占领目标屏幕(Villalba etal.,2009)。在“显示位”,信息被提供给用户代理,用户代理再将信息传递给广告代理,继而,显示监测代理会选择性地传播信息,引导广告代理,形成一个反馈环生态系统法则确定了用户代理商如何让用户资料呈现在显示屏上(Villalba et al.,2009)。在基于云端的广告打印服务(Yang et al.,2010)中,网页内容系自动创造,当网页内容被打印时,情境广告和优惠券会自动插入。
数字技术研究(世哲手册)
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