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数字技术研究 · 第 569 页

PDF 物理页索引 593 · 第24章 无处不在的虚拟现实环境

书名
数字技术研究
作者
未记录
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569
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593(从 0 开始)
章节
第24章 无处不在的虚拟现实环境
UUID
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来源类型
original_book
页面 SHA-256
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在无处不在的虚拟现实环境中,用户得到的是扩增实境后的个性化内容。值得注意的是,哪怕很多用户都对同一个设备感兴趣,但用户获取的只是个性化信息。为了向每一位用户呈现个性化内容,系统必须清楚每位用户的情境,以及其所处空间。然而,扩增实境内容应当与现实空间进行无缝对接。用户可以通过可穿戴设备随时随地检索必要信息。

无处不在的虚拟现实环境中的内容生态系统

“内容生命周期”概念包括了无处不在的虚拟现实环境中的资源、内容生产、增长、演化、再生产及破坏。在此生命周期基础上,无处不在的虚拟现实系统利用最终用户与数字内容的交互来创造高质量内容。内容生态系统中的资源包括数字内容的原始形式(如视频、图像、声音及文本)。在这一阶段,人们创造了与其兴趣相关的基础资源。所有基础资源都可通过情境来检索(如用户或设备的编号、关键词与标签)。在生产阶段,大量基础内容被创造并注册到现实或虚拟空间中的特定设备上。在无处不在的虚拟现实环境中,错误信息会被系统丢弃。到了下一个阶段,内容在用户间共享,并被扩展到现实及虚拟空间中。要让内容增长,系统必须根据基于情境感知的内容情报对用户的行为做出反应。经过持续的累积,内容逐渐齐备,并转变为适应于用户情境的新型内容。如果某些内容无法被用户访问,这些内容将会被摧毁。内容的破坏意味着内容与设备被分离。而且,低质量的、错误的或旧的内容是可以被摧毁的。另一方面,如果内容存留下来,这些内容也会因生产、增加与演进而变化。为此,在无处不在的虚拟现实环境中,内容可以是衔接完美、先发制人的,也可以是适应性的。

生态系统是指某个有机体群落彼此交互并与环境交互的系统。在自然生态系统中,自然环境是指各个相互依存的有机体,如动、植物与环境的物理因素,如岩石和泥土相互作用的环境(VanDyne,1969)。同样,包含用户在内的计算资源(如设备、系统)中的有机体间的相互作用属于非自然生态系统,比如数字生态系统、移动生态系统及内容生态系统。

许多研究人员将数字生态系统(Villalba et al. ,2009;Hadzic and Chang,2010)描述为由计算资源(如设备、服务、数据)组成的生态系统,以获得对信息系统的新认识。部分研究人员着眼于移动生态系统(Xia et al.,2010),而关注内容生态系统的研究人员则更少。移动生态系统是由用户的移动性推动交互与演变的数字生态系统。一般来讲,移动设备赋予某项服务系统以方位、方向或动作等信息,该服务系统对信息进行处理以提供恰当的建议或内容。比如,智能手机可能使用内置全球定位系统来将其方位发送到导航服务器,该服务系统计算并显示了通往用户目的地的路径,标示了沿途各个餐馆的位置。内容生态系统也属于数字生态系统,该系统保持了通过用户参与来创造、维护、修改、演化或破坏的内容顺序。这些设备通常提供的是稳定的标准挂钩(如API与编解码器)—从系统观点来看,这些设备是相差不多的—而不是作为环境组成部分的有机体(但这并不妨碍它的改进)。

第24章 无处不在的虚拟现实环境

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