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数字技术研究 · 第 52 / 67 页

PDF 物理页索引 91 · 第3章 情境、位置与移动:人类的故事

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数字技术研究
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章节
第3章 情境、位置与移动:人类的故事
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提醒你自己,虽然你每天都有任务要完成,但你也需要点时间来享受浪漫。如果你太忙于完成任务,就会感觉到无趣。你最不想要看到的是让别人觉得是他们的错。没有谁该受到责备。所以,为爱找点空间吧,爱不会凭空产生。

想象一下此类基于情境的系统的普通用户:我今天做了什么事产生了这样的结果?它怎能知道我感觉如此空虚与无聊呢?我真的责怪自己的朋友了?在这种情境感知系统中,觉察的意义在于推动用户了解自己的生活与处境。

再看以网页为基础的地图服务,比如谷歌地图与必应地图。这些地图能够显示某个场所所能拥有的所有数据内容—照片、百科文章、视频、交通流量等。它给予用户尽可能多的信息,向他们提供各种答案。如果情境感知系统能覆盖所有疆域,我们会丧失探索的喜悦,失去寻找隐藏的明珠的渴望吗?

除了提供答案外,位置感知系统也能提出各种问题,给出各种备选项,使用户以各自的方式来理解这些呈现出来的情境。现在用同事和我构建的两套系统来说明这一点。

首先,我们来看看QuestionsNotAnswers这个移动搜索系统(Joneset al.,2007)。图3.4显示的是用户手持设备上呈现的交互界面。我们看到某个位置的航拍地图,上面覆盖着那个位置当前的搜索条件。用户可以增加、减少或暂停刷新频率。通过展示真人对某个地点的问题,其目标是让人们了解到这个地点及经过此处的人们在不断变化。丘奇和史密斯(ChurchandSmyth,2008)在其移动社交搜索系统中也对这些理念进行了探讨。

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第3章情境、位置与移动:人类的故事

随后,我们的团队从视觉领域转向触觉领域,建造了一个移动导航系统,呈现出行人从A点前往B点的过程中的各种路径选择(Robinsonet al.,2010)。该设备提供的不是某条固定的最优路径,以及“哪里该转弯”等详细的指引,而只是在指向某个切实可行的方向时,会发出振动。如果前往某个目的

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