人机交互中有一些关于温度界面的研究,特别着眼于热显示。奥滕斯麦尔和索尔兹伯里(Ottensmeyer and Salisbury,1997)将温度反馈作为PHANToM触觉设备的一部分,来创造更现实的触觉体验。他们提出了温度的一系列用途,包括用于医学模拟。温度也被用于环境计算中——比如,Lovelet(FujitaandNishimoto,2004)使得一名用户能够手持某种设备,将热信息传递到另一个使用Peltier设备的用户身上。
韦塔尔等人(Wettach et al.,2007)开发了一种显示屏,能根据温度来给予指引。某项非正式检测表明,人们可以根据该显示屏找到正确的方向。然而,信息传输有赖于特定的温度值,因而,史蒂文斯指出,这或许并非最有效的办法,因为身体并不是好的温度计(Stevens,1991)。韦塔尔等人(2011)进行了两项研究,探讨了用户如何测得传递到指尖、手掌、前臂背面及上臂背面的冷热刺激。研究人员在静态及移动环境下进行了测定。结果显示,手掌是最敏感的,冷比热更易被感觉到,且更令人感觉舒适;而且变化更快的、更强烈的刺激更容易被人察觉到,但也更令人感觉不舒服。
压 力
压力在交互中的最常见用途是在绘图板中,在这种情况下,增加压力可能会提高线条粗度,模拟了使用真实钢笔画画时的某些情形。这是富有表现力的,可使平面艺术家们的绘画更为精妙。类似的应用还有电子音乐,压力敏感型键盘可对声音施以更多的控制。斯里尼瓦桑和陈(Srinivasan and Chen,1993)使用食指进行了压力研究。参与者需在各种不同条件下(包括麻木的指尖,来检验消除触觉反馈后的效应)控制施加于某个力量感应器上的力量。他们发现,基于压力的界面至少需要有0.01牛顿的分解力才能充分利用人的触觉能力。米宗布奇等人(Mizobuchi etal.,2005)指出,0~3牛顿的力量范围是舒适且可控的,用户可以放心地运用5~6级压力(Ramoset al.,2004;Mizobuchi et al. ,2005)。
数字技术研究(世哲手册)
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