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数字技术研究 · 第 355 / 529 页

PDF 物理页索引 553 · 第21章物质计算:将技术融入物质世界

书名
数字技术研究
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章节
第21章物质计算:将技术融入物质世界
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拉莫斯(Ramos)等人针对绘图板的压力输入开展了某些关键性的人机交互研究。他们考察了压力可如何运用到视频编辑等应用中,提议用某套“压力插件”(Ramos et al.,2004)来完成基于压力的缩放、选择等任务。艾拉尼及其同事(Cechanowicz et al.,2007;Shi et al.,2008)考察了如何给鼠标加压来完成桌面交互,以及如何使用多压力传感器。结果显示,用户需施加更多压力时,速度就会变慢;研究还显示,“点击一选择”技巧比按着不动速度更快,尽管按着不动是最为精确的。近来,威尔逊等人(Wilson et al.,2010)研究了作为移动触屏设备一种输入技法的压力。结果显示,触屏设备用户能够区分并运用的压力等级多达10种,而且通过标准菜单进行导航时,准确率更高。

触觉界面的未来

对触觉交互用途的研究已表明其在各种不同应用中的好处,从针对视觉受损者的系统,到移动计算,现有研究已涵盖了非常多的领域。未来的研究可从下面四个领域进行突破。

第一个是将触觉模态与其他模态(视觉、听觉等)相结合,创造多模态或跨模态显示,使用户充分发挥各种感觉官能的作用。比如,众所周知的通过对多模态刺激进行某种组合,可能产生感知错觉。其中最著名的一个研究领域是尺寸或重量错觉(RossandGregory,1970;Murray et al.,1999;van Mensvoort,2002):当拎起两个体积不同而重量相同的物体时,人们会认为稍小的那个物体更重。该领域亟待人们的进一步研究;多种感官一起运用,可以解决许多有趣的交互问题。而且,以模内触觉组合为着眼点的研究还相当匮乏。比如,在触觉界面中综合使用温度与压力,能提高通过触觉模态传输的信息量,或增强刺激物的现实感。在真实世界中,我们会接触到许多种不同的模内感官。比如,当我们牵着爱人的手,我们能感觉到对方手的压力与温度一设想一下,如果你的手机能够模拟这种情形会怎样。

触觉反馈发挥重要作用的第二个领域是多点触控及桌面界面。许多大型触屏计算机使用直接基于手指的多点触控输入手段,可支持用户点击显示器的任意位置。这种配置意味着,用户可在桌面的任意位置使用,不必受到地点的限制。在这些情况下,需要针对不同手指与不同用户给予不同的反馈。将触觉反馈整合到这些界面上,比仅靠视觉反馈更有优势。

第22章触屏界面

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