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数字技术研究 · 第 564 页

PDF 物理页索引 588 · 第24章 无处不在的虚拟现实环境

书名
数字技术研究
作者
未记录
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564
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588(从 0 开始)
章节
第24章 无处不在的虚拟现实环境
UUID
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来源类型
original_book
页面 SHA-256
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未来的计算环境

人们开发了无处不在的虚拟现实来实现现实空间与虚拟空间之间的无缝对接。无处不在的虚拟现实创造了智能空间,将现实空间与虚拟空间相结合,提升人们的生活质量。使用技术将现实与虚拟空间相结合,各类实体(如传感器、设备、场所、用户、执行器、内容、服务等)的布置也相互交织在一起。本章用实例说明了能够模拟智能空间的无处不在的虚拟现实环境,将新的虚拟实体补充到现有的现实实体中,反之亦然。

概念化

从历史上看,无处不在的虚拟现实包括来自不同研究领域的好几个概念。1991年,马克·韦泽(MarkWeiser)探讨了嵌入到我们日常生活中的普适计算与计算资源。20世纪90年代,麻省理工学院与卡内基梅隆大学对移动增强现实版的可穿戴计算进行了积极研究。1997年,阿祖马(Azuma)提交了一份调研报告,研究的是使用户看到与虚拟设备相结合的现实空间的增强现实技术(AR)。使用增强现实,虚拟实体被增加到某个现实空间中,仿佛该虚拟实体原本就存在于此现实空间。史蒂夫·曼恩(SteveMann,1997)对自已发明的可穿戴计算机进行了描述,他将之称作一种工具,用以描述可移除某些不想要的设备的现实。基于这样的历史背景,研究人员可以思考这些计算范式在未来会如何变化。2005年,无处不在的虚拟现实被描述为“一种将虚拟现实与普适计算相结合的新范式,可以根据用户的情境或环境为用户提供各种应用”(Lee et al.,2009a)。此处所说的“情境”是将虚拟现实与普适计算相结合的一个关键因素。为了实现这一目的,李等人(Lee et al.,2009a)明确提出了基于现实、情境与人类活动的无处不在的虚拟现实的几个关键特征。

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数字技术研究(世哲手册)

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