来调节的触觉输出内容。
如前所述,让系统以某种特定方式积极主动地调整状态有多方面的好处。然而,即使是在最简单的例子中,将情境首先看作设备输入手段(设备继而会对用户做出回应并控制用户),这是存在一定风险的;随着情境使用日益复杂,这种风险也在加剧。
人类重新掌握控制权
在本章中,我们将首先考察以机器为导向的研究存在的部分困难。虽然这些困难可能会激发某些研究人员试图解决这些技术挑战,但更大的问题或许在于该如何处理情境。因而,问题的表达方式非常重要;随后,我们将继续回顾一下杜里西(Dourish)那发人深省的话,他鼓励人们重新思考计算系统中的情境问题(Dourish,2004)。我们不妨以他的论断为起点,来思考计算机系统中以人为导向的情境设计与使用,进而说明我们对基于位置的移动系统的观点。
几年前,我在芬兰购买了一个迷人的iittala盒(见图3.1)。这个盒子的下半部是漂亮的细纹木,上半部则为厚实而清澈的蓝色顶盖,外观简单结实,但非常漂亮。不过,设计师的天才创意在这个盒子内部的银色小纸条上体现得更为淋漓尽致。在这个纸条上,轻轻地印着一句话:“内容决定价值”。这条信息的意思很明确无论这个盒子看起来多么完美,但其意义与价值是源于你放入其中的内容,是由内容决定的。人类是能够感知、塑造情境并善于分享的动物。无论我们进入怎样的情
境,都能给其带来意义,并尝试着去理解。正如这个盒子,没有人类作为核心,其情境设计就不那么有意义。
第3章情境、位置与移动:人类的故事
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