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数字技术研究 · 第 58 页

PDF 物理页索引 82 · 第3章 情境、位置与移动:人类的故事

书名
数字技术研究
作者
未记录
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58
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82(从 0 开始)
章节
第3章 情境、位置与移动:人类的故事
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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以机器为导向的情境计算面临的问题

建立成功的情境感知或适应性系统无疑是困难的。我们不妨想象一项简单的感知反应任务:将听筒挪开后,让音乐播放器里的音乐暂停。我最开始购买的具有此功能的设备,一开始反应非常准确,但很快就出现了问题。我慢跑时,将设备塞进运动短裤,结果由于感应器太过灵敏,每隔一大步就会出现音乐暂停。

这种困难体现在三个方面。首先,精确感知“情境”其实是非常困难的,哪怕是像位置这样相对简单的特征。其次,了解感知数据的意义非常重要—比如,某人停顿了两分钟,这一情况是说明他迷路了,需要更多导航帮助呢?还是他半路上来到某个甜品店享用咖啡,并不希望有人干扰呢?第三,根据情境进行的适应性调整往往不是直截了当的比如,我有一次开车,在多次忽略了导航器的提示后,导航器迅速宣告:“好,现在就靠你自己吧!”然后便关闭了。

研究人员已经在努力地迎接上述各项挑战。比如,针对移动设备进行的室内定位,现已成为一个非常活跃的领域,其目的是让这些小装置知道人们所处的位置;比如,在购物中心游览时,可以确定人的方位。有些方法是全自动化的(Belloni etal.,2009),还有一些是在环境中设置标签—比如QR码(Taherand Cheverst,2011)、RFID芯片,及其他位置孤立的标志(Ramirez etal.,2009),用户可以使用移动设备扫描这些标签来确定方位。

随着越来越多的大数据集的出现,机器学习算法被用来提供更好的预测,做出恰当的应对。仍以前面提到过的Google问题完成一建议交互界面为例,系统将某个位置的知识与各种查询录入模式相结合,给出n个最有可能的条件。即使在这样有所制约的任务中,对用户进行预测也是相当困难的。正如卡姆瓦和巴卢哈所指出的,这些难以预测的输出结果往往是令人费解的:“当用户在旧金山时,字母s引出的完整词汇是sushi;而当用户在北达科他访问网络时,s引出的完整词汇是soup,这是不是有些令人困惑?”(2007)。最后,在实现适应性方面,我们是倡导系统与用户间进行对话和协商的。也就是说,交互界面应该向用户显示其认为有用的结果,但同时也应允许用户看到其他选项,并从中进行选择(Dey andMankoff,2005)。

数字技术研究(世哲手册)

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