当中及之后的各种情境。如果不这么做,那我们又该如何针对此现象而进行更加有效的设计呢?
可能性显然有许多,在此,我们将探讨几种符合杜里西设计理念的可能性,即“普适计算(能够)支持持续地展示、定义、协商与共享情境的过程”(Dourish,2004)。
具体来讲,我们将思考的系统应该能够:
·允许人们以对自己有意义的方式来理解情境;
·引人入胜地呈现情境赋予其丰富的阐释与使用机会;
•使人们能够改变情境;
• 提供情境共享的平台。
构建能创造意义的情境
几年前,我在芬兰工作了一段时间,住在坦佩雷附近的一座小岛上。在此期间,我每天的行程都是划船前往大陆,跑步穿过一片森林,再骑车6公里去工作。大约一周之后,这趟旅程变得不再那么累人,而更多地成了一种充满感情的仪式:河水的飞溅、船桨深入水下与河水的搏击、森林松软的草皮的回弹、森林末端升起的跑道的噼啪声。
现在,每当我闭上眼睛,回想起那个时刻,都有一种深切的平静感,我的呼吸变得平缓,一抹笑容从我的脸上掠过。若是能再丰富地体验一次那个旅程该多好啊。
技术能帮助人们捕捉这些地方的样子,尤其是我们反复经历过的那些地方;这样的技术将大有可为。情境感知型位置系统正越来越渗透进我们的日常生活;相比之下,本例所讲的以人为设计核心的系统,却只是增强了人们的现实体验,并不干扰到人自身的活动。我们需要提供一些轻量级的工具来捕捉人们的经历,以用于日后的回忆。
我们开发的Point-to-Geoblog系统正好说明了这一点。下面我们来看一下鲁滨逊等人(Robinson et al.,2008)记下的这个片段:
第3章 情境、位置与移动:人类的故事
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