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The Stack On Software and Sovereignty · 第 221 页

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The Stack On Software and Sovereignty
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这个图像界面的用户可以影响网络上的变化。计算将图像转化为一种技术,就像它随后将技术更普遍地转化为可操作的图像领域一样一一在这种情况下,地图也可以重新编程领土。换句话说,对于GUI来说,界面是可能操作的图表,一个模拟菜单,当激活(点击、触摸、捏、挥手,从分隔的选项数组中选择)时,执行一些信息循环,结果(假设)近似于菜单上的结果。界面和事件之间的循环的准确性取决于机器的一个部分和另一个部分之间的技术对应(即,键盘上的按钮连接到房间另一端的外围设备)以及视觉模拟和相关结果之间的符号学对应(即,屏幕上类似于X的图标与它在世界中发起的类似X的事件之间的对应关系)。我们可以让一个循环在没有另一个循环的情况下工作,事实上,我们经常这样做,但我们广阔的界面现代性取决于这两个对应之间普遍可用和有效引人注目的一致性。为了使界面具有系统性,点击必须工作并履行其承诺。

为此,界面必须以一种特定且任意的方式限制所有可能的交互。任何界面,因为它是一个特定的总结,必须消除或使整个范围的其他同样有效的可能交互变得不可见。这本身并不是界面性的一个消极方面。只有因为它们减少和简化了复杂的系统,才有可能让人们在系统的规模上使用这些系统,并从中实现平台价值。如果不强迫我们,接口就不能正确地为我们提供任何接口。界面的这种必要的说服性和修辞性工作显然会产生模棱两可和负面的结果(一个视频游戏的增强现实界面可能会向用户“建议”人群中哪些不值得杀死的陌生人,另一个可能会故意提供误导的食物营养信息,还有一个使用日常击键来执行远程的、未经裁决的暴力)。但是,将可能的交互减少到一个可管理的集合,留下了更清晰的系统易读性渠道。通过接口,用户可以看到她可以用堆栈做什么。与此同时,进入堆栈的可能接口电路的范围可能对每个用户都不相同,即使是同一台机器,因此对于接口层来说,治理也是通过特定接口和特定用户可用的不同可能性的调制和实施。接口被切片、切割和个性化。每个界面都对一些人开放,对另一些人关闭。

对于源自多式联运网络的软件政策来说,提供联系本身被浓缩为这些按钮和图标、菜单和仪表板、熟悉的路径和引人注目的表面。这些都是城市流动线路上的节点:终端、景观、港口和车站。界面连接和分割社会本身,如信仰系统、选票和边界。这样的接触点,既无处不在,又无处不在,却不存在

Interface Layer

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