在给定的水泥和钢铁场景上直接叠加人工计算网络,但激活或抑制已经存在的程序。例如,工业技术并没有在城市景观中引入电磁场,而是激活了一直存在的东西,类似地,这种城市尺度的界面性的设计挑战也在于为已经在起作用的领土能量提供一些规则化的地理(如在物理和虚拟信封的链接中所讨论的)。也就是说,决定如何将这样的计算超对象集嵌入到城市层中仍然是一个特权,不仅是界面设计的特权,即使在这种扩展的意义上,也可以从Stack的任何其他层开始。23我们假设,任何单一对象,可能同时作为多个地址模式的主题,不仅会被一个主地理插入,而且会同时被许多项目和投影插入。至关重要的是,正是这些主张之间的不可通约性,才是斯塔克的界面性地缘政治的真正引擎,无论大小。
53.;The Interface as Layer
接口是阈值。它们以同样的方式连接和断开,通过组合和分割来构建流,使它成为可能或使它变得沮丧,24在遥远的距离上连接不同的形式,并细分那些本来会自行凝结的形式。25任何给定的界面可能在一个站点产生一种效果,就像它在另一个站点产生相反的效果一样。它的性能—一谁、什么以及如何交互——可能因环境而有很大差异。在数十亿个接口同时工作的全球层面上,Stack可能会使现代机构的输入和输出去疆域化(并且显然去中心化),同时在同一景观上安装另一个更加正则化的网络(有效地将其在云层以自己的形象重新集中)。但是,正如我们所看到的,虽然这种通用阈值的叠加可以使更广泛的设备同质化,但它也可以使访问该基础设施的层次结构扁平化。在这一点上需要加强的是,这是Stack作为组织矩阵的基本原则,并且在一定程度上是一般的平台;通过严格的正则化,动态的自导向流可以实现规模,正如它所做的那样,这些流凝结并集中到全球子平台中(正如我们在上面讨论的云层的关键参与者中看到的那样)。这种动态并不是计算平台独有的。这一点在城市系统中同样明显,城市系统根据承载动态自主循环的固定几何形状对物理流动进行排序,这些几何形状及时产生新的超标量节点,通常集中在关键阈值点周围。当网格拓扑结构将站点限定为其更大矩阵中的单个细胞时,它们也允许每个站点生成其异质程序,与水平邻居分离,并在其自身的垂直层内进行内部分化,并根据需要一直上升到空中。(在城市中水平分化为离散单元的形式
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Interface Layer