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The Stack On Software and Sovereignty · 第 227 页

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The Stack On Software and Sovereignty
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然后,我们扩展了现代交互的追踪路径,从作为原始界面的对象,转移到作为现代界面的图形符号,再回到对象,现在充满了计算智能来解释我们的手势。考虑到一种新兴的对象界面类型,将自然和人工信息混合到复合操纵实体和栖息地中,在Serres的寓言之后,提出的一个问题是,“手和它操纵世界的普遍灵活性发生了什么?17对于GUI,手被训练来筛选菜单、窗口和滑块,像演奏乐器一样演奏软件应用程序,但在这样做的时候,它的自适应表达的直接范围集中在推动和拉动符号和模拟上。那些启动的软件例程可能变化很大,但是当计算对象和栖息地对广泛的手势和操作做出反应时,我们可以想象它们可能允许手有更广泛的表达范围,在这一点上,手和可编程对象接口可能会有新的协同适应,抓手和被抓手。18与此同时,由于世界与它相遇的距离超过了一半,手超越一个利基的适应性的独特性就变得不那么独特了,因为利基本身被编程为对手的任何命令执行特定的反应(或者抵制该命令并挫败其意图)。海德格尔派和拉图里派把“物”说成是一种世界向自身聚集的东西但当物理对象以这种方式被编程并对手势做出反应,甚至能够自行做出影响其轨道上其他物体的这种手势时,那么界面物似乎就会将其影响“展开”到世界中。这种“物”,也许是任何界面,至少在这方面,是一种聚集的逆;它在效果和接力的纠结中,咄咄逼人地展开它的关系。19

从自然物体到图形符号再到计算对象,这个界面弧线是如何扩大到城市层或云层的集体界面矩阵,以及同时容纳数百万人和数十亿事物的界面矩阵?城市作为一台大计算机的寓言,在历史上是和计算机本身一起出现的,20但要考虑到城市规模的计算对象一一仪器的聚集,这是一个完全不同的设计挑战,其大小从几个分子21到几厘米,再到家具的尺度,一辆自卸卡车,以及城市街区,所有这些都相互作用。而不是(或除了)通过图形界面的空间投射,这种城市界面性的开放条件更接近于由这些物体的主动安排组成的扩展景观建筑。那么,设计和治理的挑战就不是根据一些既定的总体规划提前对这个丛林平台进行编程,而是制定多个子系统可以相互利用的参数。22其最终治理的出现与其说是由固定的正式干预决定的,不如说是由程序编排和对这些展开的接口对象的不可预测的集体的适应决定的。计算和城市化的交织则不是这样

Interface Layer

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