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The Stack On Software and Sovereignty · 第 230 页

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The Stack On Software and Sovereignty
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增强现实界面的案例,并考虑其成熟程度,以复兴和创新原教旨主义和军事化形式的政治神学。

54.;栈中的接口1:物流的美学

因为TheStack中的接口网格构成了既细分又聚集的线,即使是在同一时间,而且因为这些框架将交互定位在一个全局平台内,它们可以根据这些曲线控制比特、对象和影响的分布。在这种情况下,GUI的有效性不仅限于简单的继电器,还取决于环境中的其他物理接口。当代的接口体制包括大大小小的各种各样的门和开关,加起来构成了一个巨大的电路分布:解剖感觉、基于屏幕的图标、芯片和传感器、软件协议、建筑和道路、机场航站楼、仓库和大陆航运港口、跨洋供应链、开放和封闭的生产周期、法医分析、地理上特定的商店货架、个性化的消费实例等等。任何特定的界面机制本身都是众多竞争设计theStack的机制之一,虽然每个机制都为界面层提供了一个特定的(也许是综合的)后勤想象,但它绝不会耗尽其设计视野。

界面机制将所有中介集中到关键的交换点上,但像任何其他媒体一样,它们不仅是信息的管道:它们还通过从那里到这里的翻译和传递来产生信息。界面就像机器一样工作,机器也像界面一样工作,因此在更广泛的界面领域中,许多特定的技术并不是为了实现孤立的目标而工作的孤立机制;它们也是生产其他技术的技术。一辆汽车是由装配线机器人生产的,装配线机器人由其他机器生产,这些机器又由其他机器生产,所有这些都是在相互生产的关系中运行的(这是一路向下的技术海龟)。在这种当代的物流中,生产和消费继承的程序链从一台机器传递到另一台机器,一个接口指向另一个接口。每个层次的界面性当然都是为了特定的目的而设计的,即使从任何一个点上都不能真正认识或看到整个链条作为一个大整体。对于TheStack来说,越来越密集的计算智能被设计成这条链中的特定节点,有时不知道或控制其他可能直接或间接链接到它的接口。尽管如此,或者正因为如此,我们应该将界面设计定义为不仅是一个给定节点的规范(如应用程序的GUI),而且是通过预期的连接路径的中继继承的设计。它是空间和时间顺序的多个接口的编程,潜在地跨越了构思和生产到分配到消费再到回收和重新获取。有了这个扩展的概要,界面设计(结合工具、图标、空间、服务、交互、组织等)

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Interface Layer