在硅谷,黑客文化被“试图将资本主义效率引入软件工程的复杂过程”(Hayes1989:87)所改变。逐渐分层分工的系统分析员、项目领导者、计划分析员、首席助理、助理、助理、高级和初级程序员。在经典的桌面处理过程中,各种“结构化编程技术”(面向对象编程是最新的)“将软件程序编写成模块,或者是一组相对简单的,逐步的工作任务”。领导者将模块分配给程序员,他们的工作基本是同时进行的,并通过“结构化的演练”进行监控,团队成员相互检查和监督彼此的工作,寻找“编码违规行为”(Hayes1989:91)。因此,资本通过泰勒主义者、福特主义者和丰田论者的方法来管理软件生产。
这个轨迹的一个显著例子是电子游戏产业,它是数字革命的最乌托邦希望的载体,并据称提供了最“有趣的”工作。游戏开发伴随着反主流文化公司的宣言、奢华的聚会、公开的“聪明工作而不是努力工作”的精神,以及员工对项目的选择(Dyer-Withford anddePeuter2009:12—13)。30年后,那些传说中的叛逆之日的记忆显然被封存在游戏行业的自我形象中。然而,雅达利却已经破产了。在程序员的配偶们愤怒的博客中,他们披露了游戏雇用的新标准,揭示了他们的配偶在大型开发电子技术的“关键时刻”的无报酬加班时间。对游戏开发商的调查显示,普遍存在的劳资危机、幻灭感和人员流动率下降,只有在源源不断的年轻人渴望在游戏行业华而不实的巨头车轮下冲锋陷阵的情况下,这个行业才得以维持。(Dyer-Withford andde Peuter2009:59—67)
蒂姆·乔丹(TimJordan)观察到这种逐渐减少的自主性和日益严格的管制,他认为“最重要、最庞大的职业程序员群体”是“那些能够定义和重新定义……的人。计算机和网络技术不是他们自己的,而是由雇用他们的机构决定的”(2008:113)。他把这些称为“编程无产阶级”,因为他们“拥有黑客拥有’的关键控制形式即定义、修改、制造和竞争技术决定论的能力—从他们手中夺走并投资于公司结构”(2008:113)。正如乔丹所言,“编程的无产阶级程序,它不会破坏”,但他们的无产阶级地位“被各种黑客的迹象所掩盖”。硅谷公司的“校园”环境激发了学术自由,并提供了额外的福利凉爽的环境、美味的食物和娱乐设施,这“既纵容程序员,又利用他们的程序员作为创意工作者”,掩盖了“以工资换取自由的缺失”(Jordan2008:115)。“半自治专家”和其他专业人士在特殊的技术知识基础上,从资本中获得了有限的独立性,结果却发现他们的自主性和讨价还价的能力被他们帮助设定的自动化和网络化的动力所削弱,这是“再无产阶级化”的重要组成部分。然而,“半自治的专家”和“编程无产阶级”的其他劳动的过程,却建立在对其他类型的工人的更直接的剥削之上,我们现在来谈谈他们在硅谷的角色。
第四章 硅谷
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