个中缘由就在于,每个像素只用了1个比特来显示图像,结果就出现这种楼梯效应(staircase effect)或称空间阶梯(spatial aliasing)[2]。只要硬件和软件生产商肯把更多的比特用在一个像素上,并且运用一点数字计算来解决这个问题,这一现象就绝对可以避免。
那么,为什么我们不让所有的计算机显示器都带有“防锯齿”功能呢?借口是这样会消耗太多的计算能力。10年前,我们或许还会接受这个论点,即计算机的计算能力最好是用在别的地方;此外,当时用以防止锯齿现象的中间灰度技术还不像今天这么普遍。
遗憾的是,消费者已经被训练得对锯齿图像习以为常了。我们甚至似乎已把这类图像变成某种吉祥物了,就好像20世纪60年代和70年代的图形设计人员经常用滑稽的磁性活字体MICR(MagneticInkCharacterRecognition,磁墨水字符识别)来创造出“电子”的感觉一样。到了20世纪80年代和90年代,设计人员又如法炮制,以夸张的、阶梯状的印刷体来表现“计算机化”。今天,无论是线条还是字符,都能达到完美而流畅的印刷效果,别让任何人告诉你说这一点无法做到。
图标背后的神奇
1976年,美国高级研究计划署控制论技术中心软件部门的一位主任克瑞格·费尔兹(CraigFields,后任高级研究计划署署长),委托纽约一家计算机动画公司制作了一部电影,描绘一个叫做达尔玛拉(DarE1Marar)的虚构沙漠小城的景象。这部动画片选择一架直升飞机的座舱作为观察点,这架直升机在小城上空盘旋,时而俯冲掠过街道,时而拉起俯瞰全城,时而走访社区邻里,时而又贴近观察建筑物。他们模仿的是《小飞侠》(PeterPan)这部电影,目的不是为了欣赏沙漠小城的景色和建筑,而是为了探索信息世界。其想法是:假定你设计了这个小城,而且好像松鼠储藏核桃一样,把数据储藏在特定的建筑物中,从而构筑了信息的邻里环境。随后,你可以乘坐魔毯[3],飞到你储存数据的所在,检索你所需要的信息。
102
|being digital |数字化生存
[2]光栅显示中的阶梯效应,即只能以阶梯的形式显示对角线和圆,因此对角线和圆看上去不是平滑的线条。