我们没有采用手指输入的真正原因是,我们还没有研究出能够感应手指附近范围的高明技术,也就是说,没法做到当手指离屏幕很近,但是还没有碰触屏幕的时候,计算机就能感应出来。而如果显示器只能感应到手指“碰触”和“没有碰触”这两种状态,则这样的应用往最好的地方说也是笨拙不堪的。然而,假如当你的手指伸到了显示器前1/4英寸以内时,光标就会显示在屏幕上的话,触摸屏幕的输入方式就会像按鼠标器一样方便了。
手指还有一个特性:指纹就好像防滑轮胎上的纹路一样,会在手指皮肤碰触到屏幕玻璃时,产生摩擦。这种附着性能让你施力于屏幕表面并使力量透过表面作用于屏幕之内。
20年前,我们在麻省理工学院制造了一个试验手指触控的装置,我们发现当人的手指用力压在屏幕上时,不需移动手指,就会产生足够的摩擦力,让画面上的物体动起来,可以推、拉,甚至让它转起来。有一次在演示中,示范者用两三根手指触摸屏幕,然后借着手指对显示器的黏着力,转动屏幕上出现的把手。把手不仅真的旋转了,而且还发出喀啦喀啦的声音,使效果显得更加逼真。这种技术可以应用的范围很广,从儿童电子游戏直到简化的飞机驾驶舱都可以使用。
界面的反击
遥控装置通常都用在像核反应堆这样的有毒环境中。反应堆内安装了机械手臂(robotarm),而人类在外面对它进行控制。通常,主设备和从属的机械手远远隔开,而操作员则从电视屏幕上观察反应堆内的景象。操作员在主设备端以大拇指和食指来操纵末端的机械手伸缩十指,抓起物体,并由此感应到铀的重量和弹性(如果有的话)。
Part 2|个性化界面
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