穆蕾尔·库珀提供了媒体实验室成功之谜的第三部分:艺术。她是媒体实验室最出色的设计骨干。她检视了个人计算中一些最常用的操作前提,例如视窗,把这些前提加以分解,提出各种质疑,进行各种实验,提供了各种选择的蓝本。1994年5月26日,她猝然而逝,撒手人寰。这一悲剧给媒体实验室造成了难以弥补的损失,并给我们所有人的心灵带来了巨大的创伤。
媒体实验室的一部分是由早先的建筑机械研究组(ArchitectareMachine Group,1968—1982)[4]脱胎而来的。我在与这个小组的一些核心人员共事的过程中受益良多。我万分感谢安迪·利浦曼(AndyLippman),他每天都能想出5种可以申请专利的点子,可能我这本书中的许多思想都是从他那里来的。他比任何人都更精通数字电视。
我还要感谢理查德·A·波尔特、沃尔特·本德以及克里斯朵夫·M·施曼特的远见。他们都是媒体实验室的先驱。那个时候我们只有两个小实验室、六间办公室和一个壁柜。那些年也是我们被称为“江湖骗子”的时期。但正因如此,它也是我们的黄金时期。是金子总会发光的。
海军研究署(Office of Naval Research)的马文·戴尼科夫(MarvinDenicoff)之于计算机科学,就如同美第奇家族(theMedicis)[5]之于文艺复兴艺术一样。他给那些有大胆想法的人提供资助。他本人是位剧作家,由于他的影响,我们很早就把互动式电影纳入研究范围,否则的话,它还不知将被遗忘多久。
致谢
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[4]该研究小组是一个实验室和思想仓库的集合,提出了许多开创性的人机界面方法。
[5]文艺复兴时期意大利佛罗伦萨望族,以保护艺术而闻名。