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数字化生存 20周年纪念版 · 第 89 页

PDF 物理页索引 160 · 20周年纪念版 数字化生存 一本影响千百万人的互联网启蒙经典著作

书名
数字化生存 20周年纪念版
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章节
20周年纪念版 数字化生存 一本影响千百万人的互联网启蒙经典著作
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20世纪60年代初期肇始的人机界面研究分成两部分,这两部分在其后的20年中各自独立发展,始终未能相互融合。一部分研究的是互动性问题,另一部分则把重心放在感应的丰富性方面。

互动性的研究偏重于解决计算机共用的问题,因为在当时,计算机是一种极其昂贵而且大一统的资源。在20世纪50年代和60年代的早期,由于计算机太宝贵了,你会想尽一切办法让它不停地运转。把一部计算机接上键盘,用计算机打出一个问题,接着,再让它闲置在那里,等待人们阅读问题、思考,然后回答,这简直是无法想象的。分时(time-sharing)的发明使这样做成为可能。所谓分时,就是让多个用户能够在彼此相隔很远的地方,共同使用一台计算机。假如你把计算机资源在10个人当中分配,那么,不但每个人可以分享1/10的机器使用时间,而且,当一个人在思考的时候,或许计算机可以完全为另一个人所用。

这种分食数字化大饼的做法要想行得通的条件是:没有一个用户的胃口过大,需要进行大量的计算或需要大量带宽。早期终端机(terminal)的速率是110波特;我还记得清清楚楚,当速率提高到300波特时,感觉真是快极了。

同床异梦

相反地,有关感应丰富性的研究则偏重于极高带宽的图形互动上。早期的计算机制图需要一部机器专门用来提供图像。基本上,它与今天的个人计算机并无二致,但是却大得多,能够装满一间屋子,并且要耗费数百万美元。计算机制图技术刚诞生时,是一种勾画线条的媒介,需要强大的计算能力来直接控制阴极射线管的电波。

Part2|个性化界面

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