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人工智能与大数据技术导论 · 第 10 页

PDF 物理页索引 26 · 第1章

书名
人工智能与大数据技术导论
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章节
第1章
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美国大笔投资在机器学习应用上,占美国整个AI投资的21%。这一领域是仅次于芯片的吸金领域(芯片投资的占比为31%)。机器学习热潮是由三个基本因素的融合推动的:(1)深度学习算法的持续突破;(2)大数据的快速增长;(3)机器学习的计算加速,如GPU芯片这样的机器学习硬件,将训练时间从几个月缩短到几天、几个小时。这些硬件芯片正在迅速发展,谷歌、英伟达、英特尔等公司都宣布推出下一代GPU芯片硬件,这将进一步加快训练速度10\~100倍。

1.2.6游戏

游戏是一个相对简单和可控的实验环境,因此经常用于AI研究。在游戏领域,AI已超过人类。

  1. 国际象棋

20世纪50年代,一些计算机科学家预测,到1967年,计算机将击败人类象棋冠军。但直到1997年,IBM的“深蓝”系统才击败当时的国际象棋冠军GaryKasparov。如今,在智能手机上运行的国际象棋程序可以表现出大师级的水平。

  1. 围棋

2016年3月,谷歌DeepMind团队开发的AlphaGo系统击败了围棋冠军。DeepMind后来发布了AlphaGoMaster,并在2017年3月击败了排名第一的柯洁。2017年10月,DeepMind发表在Nature上的论文详细介绍了AlphaGo的另一个新版本——AlphaGoZero,它以100:0击败了最初的AlphaGo系统。

AlphaGo成功的背后是结合了深度学习、强化学习(ReinforcementLearning)与搜索树算法(TreeSearch)三大技术。简单来说,当时的AlphaGo有两个核心:策略网络(PolicyNetwork)和评价网络(ValueNetwork),这两个核心都是由卷积神经网络所构成的。具体而言,首先在“策略网络”中输入大量棋谱,机器会进行监督式学习,然后使用部分样本训练出一个基础版的策略网络,并使用完整样本训练出“进阶版”的策略网络,让这两个网络对弈,机器通过不断新增的环境数据调整策略,也就是所谓的强化学习。而“策略网络”的作用是选择落子的位置,再由“评价网络”来判断盘面,分析每个步数的权重,预测游戏的输赢结果。当这两个网络把落子的可能性缩小到一个范围内时,机器计算需要庞大运算资源的负担减少了,再利用蒙特卡洛搜索树于有限的组合中算出最佳解。而AlphaGoZero与AlphaGo不同,它没有被输入任何棋谱,而是从一个不知道围棋游戏规则的神经网络开始,仅通过全新的强化学习算法,让程序自我对弈,自己成为自己的老师,在这个过程中,神经网络不断被更新和调整。

人工智能与大数据技术导论

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