在边缘的数字游戏工厂和《魔兽世界》数字经济中工作的外来民工不仅是“双重民工”,还处在一个复杂的经济拓扑结构中。劳动力、劳动和消费网站,以及在重叠的层面上运行的买家网站,被《魔兽世界》的政治经济、网络基础设施、各种形式的中介平台、支付系统等各种协议绑在一起。这些复杂的碎片化空间技术形态与民工形象紧密相关。金农也许就是这种现实的典型范例。
淘金热过后
《魔兽世界》打金行业的鼎盛时期可能已经结束。虽然很多平台还在继续提供《魔兽世界》的金币,但其业务范围已经变得多样化。休闲玩家和游戏发行商对金农的攻击给这些工作室造成了经济影响,其中一些工作室还因为账户和IP地址被禁而被迫关闭。和《魔兽世界》的情况一样,打金行为遭到了许多游戏的封禁,就连游戏公司也在与之抗争。《魔兽世界》的发行商暴雪公司雇用了大量的技术专家,试图保护游戏免受金农和机器人的扰乱,同时还有不少“游戏管理员”——暴雪公司雇用的游戏客服——会花费大量时间追捕金农,关闭可疑的打金账号。暴雪公司每个月都要关闭数千个疑似用于打金的账号。这项行动几乎只针对金农,不针对他们的客户。在反打金行动的一再打压之下,打金工作室被迫关门歇业、解雇工人、出售电脑。
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